1. 승무패 - 1×2
1은 홈팀 승, X는 무승부, 2는 어웨이팀 승으로 합니다. 승무패에 관한 경기 결과를 예측하여 베팅, 적중시 해당 배당률로 당첨금 지급.
승무패 뿐만 아니라 ONE 에서 제공하는 모든 베팅 타입에서 W1은 좌측에 위치한 팀, W2는 우측에 위치한 팀을 의미합니다.
2. 오버언더 - U/N (OVER/UNER)
A팀 vs B팀 경기 , 오버언더 기준점 2.5 (골, 코너킥, 옐로우 카드 등 다양함)
경기 종료시 양팀 합산 3 이상시 오버 ▲ , 경기 종료시 양팀 합산 2 이하시 언더 ▼
3. 더블찬스 - DOUBLE CHANCE
예) A팀 vs B팀 경기
A,X | 1.5 | B,X | 1.4 | A,B | 1.2 |
위와같은 경기가 있을 경우 아래와 같은 베팅을 할수 있습니다
● A,X 베팅시 = A팀이 승리하거나 무승부일시 당첨
● B,X 베팅시 = B팀이 승리하거나 무승부일시 당첨
● A,B 경기가 중립 장소에서 진행되는 경우 왼편에 나열된 팀을 홈 팀으로 간주합니다.
가장 드라마틱한 테이블 게임
● 회원은 플레이어(Player)와 뱅커(Banker) 중 어느 핸드가 이길지 예상하여 베팅을 합니다.
● 비길 것을 예상하여 타이(Tie)에 함께 베팅하기도 합니다.
베팅은 카지노가 정한 리미트(Limit, 베팅 가능 최저 금액과 최고 금액, 게임 옵션 참고) 범위 내에서 하시면 됩니다.
딜러가 드로잉 룰에 따라 플레이어와 뱅커에 카드를 드로잉하여 플레이어, 뱅커 중 9에 가까운 쪽이 이깁니다.
플레이어, 뱅커의 각 2장 혹은 3장의 합으로 게임 승패가 결정됩니다.
TIP 많은 분들이 플레이어는 회원, 뱅커는 카지노의 영역으로 오해하는데, 회원이 플레이어와 뱅커 중 이기는 쪽을
예상하여 베팅을 하는 게임입니다. 회원은 플레이어와 뱅커 어느 쪽이든 베팅 할 수 있습니다.
이긴 쪽에 베팅된 금액은 회원에게 지급하고, 진 쪽에 베팅된 금액은 수거합니다.
플레이어가 이길 경우 베팅한 금액만큼(100%) 페이하고, 뱅커가 이길 경우 5%의 커미션을 공제(95%)하고 지급합니다.
비길 경우 Tie에 베팅한 회원에게 베팅액의 8배를 드리며, 이때 원금은 수거하지 않습니다.
카드의 가치
10과 그림카드(KING, QUEEN, JACK)는 모두 0으로 계산됩니다. 그 외의 카드는 표시된 숫자로 계산됩니다. A 는 1입니다.
카드의 순위
● NATURAL
가장 높은 순위는 내추럴(Natural)입니다. 플레이어나 뱅커 사이드 중 어느 쪽이든 두 장의 합이 9, 8이면 게임은 종료됩니다.(4장으로 게임 종료)
● STAND
플레이어 두 장의 합이 7, 6일 때, 뱅커 두 장의 합이 7일 때 스탠드(Stand)인데, 어느 쪽이든 스탠드일 경우 더 이상 카드를 받지 않고 스탠드합니다.
양쪽이 전부 스탠드일 때 추가 카드 드로잉이 없이 게임이 종료됩니다.(4장 혹은 5장으로 게임 종료)
● NOTHING
플레이어, 뱅커 모두 스탠드보다 낮을 경우 플레이어가 먼저 한 장을 받는데, 이때 나온 플레이어 카드의 가치에 따라 게임이 종료되기도 하고, 뱅커 카드를 한 장 더 받고 종료되기도 합니다.
(5장 혹은 6장으로 종료)
페어 벳(Pair bet)
플레이어 혹은 뱅커 사이드에 처음 드로잉 된 2장의 카드(Initial two cards)가 같은 가치를 지닌 경우 (One Pair), 페어벳 베팅을 한 회원에게 11배를 지급합니다.
페어벳 베팅을 했는데 페어가 없는 경우에는 페어벳 베팅금을 수거하며, 페어벳은 플레이어 페어벳, 뱅커 페어벳으로 각각 나뉘어져 있어 원하시는 쪽에 베팅하실 수 있습니다.
게임에 참가 중인 다른 회원이 베팅하지 않은 금액만큼 추가 베팅이 가능합니다.
10-J, J-K, Q-K 등과 같이 바카라에서의 가치는 0으로 같지만 Pair가 아니기 때문에 인정되지 않습니다.
오리지날 베팅 없이 타이나 페어벳 만으로 게임 참여가 가능합니다. 이 때, 카드는 오픈으로 뽑습니다.
가장 인기가 많은 카지노 게임
● 블랙잭은 회원들이 가장 선호하는 카지노 게임의 하나로, 21 또는 21에 가까운 숫자를 만들어 딜러 보다 높으면 이기는 게임입니다.
회원에게 드로잉 된 최초 카드 2장(Initial two cards)의 높낮이에 따라 추가 카드를 받거나(Hit) 멈출 수 있으며 (Stay), 딜러보다 불리합니다고 판단되면 베팅 금액의 절반을 포기하는
조건으로 게임을 종료할 수 있습니다.
(이때 Hit, Stay, Surrender는 반드시 정해진 핸드 시그널로 표시해야 합니다.)
딜러는 이니셜 투 카드가 16 이하일 때, 17이상이 될 때까지 카드를 받아야 하며, 딜러와 플레이어 모두 21을 초과하면 지게 됩니다. 이를 버스트(Bust)라고 합니다.
플레이어가 버스트하게 되면 해당 게임은 종료되며, 딜러가 버스트하게 되는 경우에는 버스트하지 않은 플레이어가 이기게 됩니다.
플레이어들의 카드와 비교하여, 딜러보다 높은 카드의 베팅 금액은 지급하고, 딜러보다 낮은 카드의 베팅 금액은 수거하며, 딜러와
플레이어의 카드가 같을 경우 비기게 되어 지급, 수거 없이 게임을 종료시킵니다.
이니셜 투 카드 (처음 2장의 카드)의 조합이『A + any 10(10,J,Q,K)』으로, 합이 '21' 인 경우가 가장 높은 카드이며, 이를 블랙잭이라 합니다. 플레이어가 블랙잭일 경우 1.5배를
지급하며, 딜러와 플레이어 모두 블랙잭일 경우 비기게 되며, 딜러가 블랙잭일 경우에는 딜러가 이기게 됩니다.
카드의 가치
● “ACE”는 1 또는 11로 계산됩니다.
● 그림카드 (KING, QUEEN, JACK)는 모두 10으로 계산되며, 그 외의 카드는 표시된 숫자로 계산됩니다
이니셜 투카드로 Ace와 10 카드를 받을 경우 이를 블랙잭이라 하며, 이니셜 투카드에 Ace가 있어 11로 카운팅이 가능한 경우 소프트 핸드라고 합니다.
카드를 더 받고자 할 때, Hit버튼을 클릭하시면 됩니다.
추가로 카드를 받지 않고자 할 때, Stay버튼을 클릭하시면 됩니다.
누구나 쉽게 할 수 있는 카지노 게임
● 룰렛은 특별한 규칙이 없습니다고 할 수 있는 게임으로 초보자라도 쉽게 즐길 수 있기 때문에 가장 대중적인 카지노 게임 중 하나입니다.
● 딜러가 회전시킨 볼이 회전하고 있는 휠(회전판) 상의 어떤 번호(번호/색깔 등)에 낙착할 것인가를 알아맞추는 게임입니다.
휠 상의 번호들은 테이블 레이아웃에 표시가 되어 있으며, 이곳에 원하는 곳에 베팅하면 됩니다.
맞춘 칩스에 대해서는 각각의 배당률에 따라 배당을 받게 되며, 맞추지 못한 칩스는 수거되어 잃게 됩니다.
룰렛 베팅의 종류
● 컬럼 벳/투엘브넘버 벳 (Column Bet / Twelve Number Bet)
칩스를 레이아웃 하단에 세 개의 공간 중에 선택하여 놓습니다.
이 베팅은 해당 공간의 상위 수직선상의 12개 번호를 가리킵니다. (1:2)
● 다즌벳 (Dozen Bet)
칩스를 레이아웃의 『1st 12』, 『2st 12』, 『3st 12』라고 표시된 지점에 놓습니다.
『1st 12』는 1부터 12까지의 숫자를 가르키며, 『2st 12』는 13부터 24, 『3st 12』는 25부터 36까지의 숫자를 가르킵니다. (1:2)
● 하이/로우 넘버 벳 (High/Low Number Bet)
1부터 18까지는 Low number이며, 19부터 36까지는 High number입니다. (1:1)
● 이븐/아드 넘버 벳 (Even/Odd Number Bet)
0과 00를 제외한 레이아웃 상의 모든 번호는 짝수 (Even)와 홀수 (Odd)로 구분됩니다. (1:1)
● 칼라 벳 (Color Bet)
0과 00를 제외한 레이아웃 상의 모든 번호는 적색 (Red)와 흑색 (Black)으로 구분됩니다. (1:1)
● 스트레이트 벳 (Straight Bet) 싱글 넘버 벳 (Single Number Bet)
한 번호를 겨냥하여 베팅합니다. (1:35)
● 스플릿 벳 (Split Bet) 투넘버 벳 (Two Number Bet)
두 번호를 겨냥하여 칩스를 두 번호 사이의 선 위에 베팅합니다. (1:17)
● 스트릿 벳 (Street Bet) 쓰리 넘버 벳 (Three Number Bet)
세 번호를 겨냥하여 칩스를 레이아웃을 가로지르는 3가지 번호가 있는 선 위에 베팅합니다. (1:11)
● 스퀘어 벳 (Square Bet) 코너벳 (Corner Bet) 포넘버 벳(Four Number Bet)
네 번호를 겨냥하여 네 가지 번호가 교차하는 중간선 위에 베팅합니다. (1:8)
● 파이브넘버 벳 (Five Number Bet)
칩스를 1,2,3,0,00을 분리시키는 모서리 지점에 베팅합니다. (1:6)
● 라인 벳 (Line Bet) 식스 넘버 벳 (Six Number Bet)
칩스를 두 개의 Street 벳이 교차하는 선 위에 놓습니다. (1:5)
Q. ONE 회원 가입은 어떻게 하나요?
사이트 우측 상단의 “회원가입” 클릭/터치 후 필요한 정보를 작성한 뒤 가입하시면 됩니다. 회원 가입은 해당 국가의 법적 나이 만19세 이상만 가능하며 유효한 휴대폰 번호를 입력하셔야 합니다.
Q 사이트에 가입하면 어떤 의무사항이 있나요?
가입 후 30일 이내 사이트 이용 내역이 없는경우, 자동으로 회원 탈퇴가 이루어집니다.
가입하는 것은 사이트의 이용에 대한 약관에 동의 하는 것입니다.
Q 어떤 경우에 계정이 정지 되나요?
약관에 어긋나는 베팅을 하였을 경우, 불법적인 방법으로 입금한 경우, 채팅, 전화 그리고 이메일로 서비스 컨설턴트와 상담 시 부적절 한 언어를 사용한 경우 통보없이 계정이 정지될 수 있습니다.
Q 중복가입은 가능한가요?
가입은 1인1계정 입니다. 만약 중복 계정이 발견되면 통보 없이 계정이 삭제됩니다
Q 본인 개인정보 변경은 어떻게 하나요?
사이트 상단의 ‘내 정보’ 클릭 후 변경 가능하며, 휴대폰 번호 혹은 계좌 번호 변경 시 회원 센터로 통보해주셔야만 계좌 변경 및 이벤트에 대한 소식을 받아보실 수 있습니다.
Q 비밀번호를 잊어 버렸을 때 어떻게 해야 하나요?
비밀번호를 잃어버렸을 경우 사이트내 휴대폰 번호 인증 후 변경가능합니다. 이외의 방법은 없습니다.
Q 로그인이 안되요.
로그인이 안될 때는 익스플로러 또는 크롬 쿠키 삭제 및 방문내역을 삭제 후 로그인하시면 됩니다.
Q 스포츠 베팅 시 최대 베팅 한도 및 최대 베팅 가능한 폴더 수는 어떻게 되나요?
해외 베팅업체의 경우 각 리그 , 해당팀, 배당률에 따라 최대 베팅한도는 상이합니다.
이는 최대 베팅 가능한 폴더 수 및 베팅 상한가도 똑같이 적용됩니다.
그로 인해 베팅 한도 및 베팅 상한가는 게임마다 다르게 적용되고 있습니다.
베팅하시려는 경기의 본인 최대 베팅 한도를 알고 싶으시면 로그인 후 베팅하실 경기 배당에 마우스를 올리거나 각 경기 선택 후 베팅슬립 하단 ‘맥스’ 버튼을 누르시면 확인 가능합니다.
로그인 전 에는 ‘맥스’ 버튼이 활성화 되지 않습니다.
Q 베팅 슬립에 나오는 베팅종류는 무엇인가요?
ONE에서는 단폴더 베팅, 조합 베팅 두 종류의 베팅을 제공합니다.
● 단폴더 베팅
베팅 슬립에 담긴 경기들을 개별적으로 베팅 금액을 설정할 수 있으며, 베팅 금액이 설정된 경기들은 한 번의 클릭으로 모두 단폴더 베팅할 수 있습니다.
● 조합 베팅
베팅 슬립에 담긴 여러 개의 경기들을 조합 하여 베팅할 수 있습니다
다만 베팅 슬립에 담긴 내역 중 조합 베팅이 가능하지 않는 내역은 베팅 슬립에 별도 표시되며 해당 내역을 삭제 후 다시 시도하시면 정상적으로 베팅이 가능합니다.
Q 라이브 베팅 시 베팅 완료가 되지 않거나 간섭이 일어나는 이유는 무엇인가요?
아래의 이유들로 인해서 이와 같은 상황이 발생될 수 있습니다.
- 인터넷 서비스 회사의 문제
- 갑자기 너무 많은 베팅이 몰렸을 때
- 해당 경기가 너무 빠르게 진행되고 있고 배당 조정이 급격히 일어날때
- 기술적인 문제(소프트웨어 문제, 정전 등)
- 자연재해
Q 베팅한 경기의 배당률이 시간이 지나도 멈춰 있는 경우
배당률이 시간이 지나도 멈추어 있는 경우는 해당 경기의 생방송이 멈추거나, 소프트웨어 문제 그리고 정전 등의 이유로 일어날 수 있습니다.
Q 라이브 베팅에 있는 경기 시간과 스코어 등이 정확하지 않은 경우
의도되지 않은 기술적 이유로 드물게 일어나는 경우가 있습니다. 라이브 베팅에서 제공하는 경기시간은 지표일 뿐입니다.
실제 확인 가능한 경기만 베팅에 이용하시기 바랍니다.
당사는 위에 보여지는 정보 즉, 스코어 혹은 경기 시간의 정확성 및 현재성에 대하여 책임이 없음을 알려드립니다.
만약 베팅시점에 보여지는 정보가 부정확 했더라도 실제 경기의 결과와 배당이 적용됨을 알려드립니다.
Q 나의 베팅한도가 줄어 들었을때
어느 북메이커든지 플레이어의 베팅한도를 줄일 수 있는 권리를 가지고 있으며 이 사항에 대하여 설명할 의무가 없습니다.
그리고 북메이커는 합당한 이유가 있을 시 플레이어의 베팅 한도를 줄이거나 계정을 정지 시킬 수 있습니다.
Q 라이브 페이지에서 경기도중 베팅한 경기가 사라졌습니다. 베팅은 어떻게 처리되나요?
해당 경기의 공식정보가 업데이트 되지 않아 중단된 경우입니다. 라이브 도중 경기가 사라져도 완료된 베팅은 공식결과가 나오는대로 정상 처리됩니다.
해당 경기의 공식정보가 없을 경우 언제든 서비스가 중단될 수 있음을 감안하시고 라이브 베팅을 이용 하시기 바랍니다.
Q 축구 경기 중 만약 한 선수가 2장의 옐로우 카드를 받을 시 베팅 결과 처리
두 번째 옐로우 카드를 받으면 레드카드를 받는 것과 같이 선수는 퇴장을 당하므로 두 번째 옐로우 카드는 레드카드로 간주합니다.
그러므로 옐로우 카드 1장과 레드카드 1장을 받은 것으로 베팅결과에 적용됩니다
Q 경기 시작이 예정 시간과 다르게 빨리 또는 늦게 시작되었습니다. 베팅은 취소 되나요?
경기 시작 시간이 표기와 다르게 몇 시간 빠르거나 늦게 시작되어도 실제 경기 시작전에 베팅이 완료되면 정상 처리됨을 알려 드립니다.
그리고 베팅 이후의 취소는 불가합니다.
Q 테니스 경기 중 만약 한 선수가 기권할 시 베팅 결과 처리
만약 한 선수가 부상 등의 이유로 기권할 시 베팅은 적중 특례 처리됩니다.
Q 베팅 취소는 가능한가요?
이미 회원님께서 베팅 확인을 하신 베팅에 대한 취소는 불가능 합니다.
Q 입금계좌 확인은 어떻게 하나요?
계좌확인은 입금 신청시 비밀번호를 입력하면 자동 안내됩니다.
계좌는 수시로 변경되기 때문에 입금 전에는 반드시 안내되는 전용 계좌로 입금하셔야 합니다.
Q 수표로 입금 가능한가요?
수표입금은 절대 불가합니다. 만약 수표입금 시 통보 없이 계정삭제가 될 수 있습니다.
Q 실수로 구계좌로 입금했어요?
예전 계좌(구 계좌)로 입금 시에는 저희 측에서 확인이 불가능 합니다. 그로 인해 충전도 불가능합니다.
Q 입금 출금은 어떻게 하나요?
입금 시에는 개인정보란에 등록된 본인 이름과 입금자명이 동일해야 합니다. 타인명의로 입금 시 충전이 불가하며 강퇴처리될 수도 있습니다.
출금은 회원 가입 등록한 본인 명의의 계좌로만 출금이 됩니다. 하루 최대 3회 출금이 가능합니다.
Q 입금 시 입금하지 않고 “충전신청”을 클릭하면 어떻게 되나요?
ONE 이용약관에 의하여, 허위로 “충전신청”를 클릭하시면 계정이 즉시 정지 될 수 있으므로 반드시 입금을 완료 후에 “충전신청” 해주세요.
Q 입금 후 베팅을 하지 않고 바로 출금이 가능한가요?
불가능 합니다. 불법자금 세탁방지 및 입금 시 수수료 등이 발생하기 때문에 입금 후 전액 베팅을 하지 않으시면 출금이 되지 않습니다.
Q 입금 출금은 얼마까지 가능한가요?
입금 출금액에 대한 한도는 없습니다. 다만 계좌 이체 방식의 일일 출금의 경우 평소 회원과 당사와의 입출금 거래 금액을 기준으로
이에 크게 벗어나는 출금 금액일 경우 그 금액을 나누어 송금 시킬 수 있습니다. 이는 한국 자본거래법 (은행 모니터링 후 금감원 자동통보)
기준에 따른 사항이며 이런 사항이 발생할경우 당사 자금팀은 지체없이 회원에게 보고해야할 의무가 있습니다.
※다른 기타 결제수단을 원할 경우 ( 비트코인 및 유로 , 달러화 결제 ) 서비스 컨설턴트를 통해 문의바랍니다.
Q 출금이 왜 안되나요?
출금은 일반적으로 10 분 이내에 처리되나 이보다 지체되는 경우도 간혹 있습니다. 출금 신청이 몰리게 될 경우 이를 순차적으로 처리하는 과정입니다.
Q 충전을 했는데 돈이 들어오지 않았어요.
충전 후 돈이 들어오지 않은 경우는 새로 고침 하시면 회원님의 보유머니가 정상적으로 보입니다.
Q 계좌 번호를 변경 하고 싶은데 가능 한가요?
회원의 잔액이 0 일 때 서비스 컨설턴트에게 문의 하시면 변경 가능 합니다.
잔액이 남아있는 경우 기존 등록된 계좌로 잔액을 모두 송금합니다.
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그럼에도 불구하고 불가항력적인 이유로 정보가 노출될 가능성도 있음을 참고하십시오.
5. 회원가입 가능 연령은 만 19세를 기준으로 합니다.
회사는 만 19세 미만의 회원이라고 판단되면 언제든지 해당 회원의 접근을 제한 하거나 가입 승인을 취소하거나, 심지어 베팅을 하였다 하더라도 이에 대한 금액 지불을 거부할 수 있습니다.
6. 배수의 카지노 종류
6.1 아래 기재된 게임은 1회베팅(1Round/회차)에서 수령할 수 있는최대 당첨금은 1억원입니다. 그외 초과된 당첨금은 공제 (차감) 됩니다.
- 번영의나무 바카라
- LIGHTNING 바카라
- 풍성한 골든 바카라
- LIGHTNING 룰렛
- 슈퍼식보
- XXXtreme 라이트닝 룰렛
- XXXtreme 라이트닝 바카라
- LIGHTNING 드래곤타이거
- LIGHTNING 다이스
- LIGHTNING 로또
- 펑키타임, 드림캐쳐, 메가볼, 라이트닝스톰, 라이트닝볼, 풍선레이스, 크레이지 파친코 등등 진행자가 안내하는 배수의 라이브게임.
※ 위 종류별 동일항목의 1인칭게임까지 포함됩니다.
(예시) [1인칭] 번영의나무 바카라 ,라이트닝 바카라 .XXXtreme 라이트닝 바카라/ 라이트닝 로또 등등)
6.2 별도로 이용불가 안내된 게임을 통해( 예: 카지노 ,미니게임 등등) 발생된 수익금은, 전액 공제 (차감) 되며 베팅금 또한 보전되지 않습니다.
6.3 모든 게임의 진행 방식은 각 게임사의 결정에 의해 처리됩니다.
딜러의 실수, 기타오류 등등의 사유로 인해 기존 게임이 (카드가) 무효 처리후 진행된 재딜링(재진행)시에도 게임사의 공식 결과값으로 적용됩니다.
7. 회원은 롤링 규정이 적용되는 경우에 한해 하루 3회 한정 환전할 수 있습니다.
8. 만약 회원의 베팅 머니와 관련된 배당금의 합계나 충전, 또는 환전에 따른 여러 계산에서 잘못된 점이 있습니다면 이에 대한 신고와 재확인 요구는 회원에게 있습니다.
회원이 신고하거나 재확인 요구를 하지 않아서 발생한 직접 또는 간접적인 모든 베팅이나 충전, 환전 등 베팅 머니와 관련된 일련의 모든 행위들은 모두 취소 처리 될 것입니다.
9. 회사는 모든 회원에게 최선의 서비스를 제공하는 것을 목표로 삼고 있으나, 부정 중복 가입, 해킹시도, 근거 없는 비방 글 유포 등 서비스 품질을 저해하는 활동을 하는 계정에 대하여
회원자격을 박탈 할 수 있으며 이러한 경우 해당 아이디의 모든 베팅 머니는 몰수 되고 사이트 내에서의 모든 자격을 잃게 될 것입니다.
그러나 회원 스스로 회원 자격을 버릴 경우에는 자신의 보유 머니를 언제든지 신청하여 인출 할 수 있습니다.
중복 계정으로 의심되는 경우 (동일 IP 접속 2개 초과 등) 별도 예고 없이 계정 삭제, 보유 머니 몰수 등의 제재가 이루어질 수 있습니다.
10. 회사는 모든 회원들에게 친절하고 편리한 서비스를 제공하고, 공정하고 투명하게 운영하도록 최선을 다합니다.
회원은 회사의 모든 서비스를 이용함에 있어 규칙에 따라 정해진 범위 안에서 이용해야만 합니다.
11. 회사는 언제나 정확한 정보를 제공하기 위해 최선의 노력을 다하고 있으나 뜻하지 않은 오류나 대응할 수 없는 불가항력적인 사항의 경우
이에 따른 결과에 대해 수정할 권리를 가지고 있습니다.
12. 회사는 배당의 잘못된 기재 및 공식적인 경기 변동사항 (경기 전 감독사임, 예기치 못한 선수의 갑작스런 사고 등)으로 인한 경기 배당 수정 및 취소할 권리를 가지고 있으며,
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배당, 경기 시간 등 잘못된 정보를 알고 있음에도 이를 회사에 알리지 않고 베팅 할 경우, 또한 오히려 이를 악용하여 큰 차익을 내려는 의도가 보일 경우
회사는 그 회원에 대한 제재를 가할 수 있습니다.
13. 회사는 어떠한 경우에도 불법적인 시도와 타협하거나 거래하지 않으며, 이를 막기 위해 가능한 모든 방법을 동원하고 있습니다.
회사는 불법적인 시도에 대한 모든 일련의 행위에 대하여 모두 취소 처리 하고 지불하지 않을 권리가 있습니다.
14. 모든 회원은 한 아이피에서 한 계정만을 사용하여야 하며 부득이하게 같은 아이피에서 다른 회원과 함께 가입 및 이용을 해야 할 경우 먼저 서비스 컨설팅 센터를 통하여 승인을 득해야 합니다.
승인을 얻지 않고 중복 가입할 경우 회사는 중복아이디 정지, 탈퇴 및 삭제할 권리가 있으며 모든 금액을 환수할 권리도 있습니다.
15. 게시판은 본사 운영과 아무런 연관이 없으며 다만, 근거없이 게시판을 악용하여 상대방을 비방하거나 회사를 비방할 경우 예고 없이 회원의 아이디를 정지 탈퇴 삭제할 권리가 있습니다.
16. 머니 충전 시 회원은 발급된 계좌를 항상 정확히 확인해야 합니다.
17. 회원은 자신의 회원 아이디와 비밀번호의 비밀엄수에 대한 책임을 가지고 있습니다.
아이디와 비밀번호 노출로 인하여 제 3자가 베팅하여 생기는 피해에 대해서 이에 따른 어떠한 책임도 회사는 지지 않습니다.
ONE 스포츠북이 회원의 베팅을 승인할 때의 조건들을 세분화하여 요약한 것입니다.뿐입니다 통보 없이 베팅 규정을 추가,삭제,변경할 권한을 갖습니다.
1.1 일반 사항
1.1.1 회원의 조작 실수로 베팅을 했어도 약관의 따라 완료된 베팅은 취소 처리가 불가능 합니다.
1.1.2 회사에 의해 제공된 모든 베팅 정보는 진실되고 명확해야 합니다.
하지만 회사가 데이터, 시간, 장소, 경쟁상대, 배당, 결과, 통계 및 기타 베팅 정보들에 대해서 최선을 다해 종합적으로 정확성을 보장하는 노력을 기울였음에도 불구하고 오류 또는 누락 등이 발생할 경우 이에 대한 책임이 없습니다.
회사는 명확한 오류에 대해서는 수정을 해야 하며 또한 특정 스포츠 이벤트에 제공된 다른 베팅 유형으로 정의된 마켓들이 성실히 관리되도록 모든 타당한 조치를 취해야 합니다.
1.1.3 두 팀 간 또는 개인 간 조직화 된 스포츠 경기로 정의된 이벤트가 만약 예정 시간 전에 시작되었고 이 때 베팅을 했을 경우 (특정 라이브 베팅은 제외) 베팅은 유효합니다고 간주됩니다.
만약 마켓이 정확한 시간에 종료 또는 중단 되지 않았을 경우, 회사는 실제 시작시간(특정 라이브 베팅은 제외)이후에 이루어진 모든 베팅을 무효화할 권리를 갖습니다.
따라서 본 웹사이트상에서 경기의 일자와 시작 시간은 단순 참조용일 뿐입니다.
1.1.4 영어버전이 우선 순위를 갖습니다. 만약 어느 팀이 정해진(지정된) 상대 팀이 아닌 다른 팀과 경기를 할 경우, 회사의 재량으로 이 경기는 무효로 간주됩니다.
1.1.5 회원은 항상 경기 스코어와 경기관련 모든 정보에 대하여 베팅 전 반드시 이해하고 있어야 합니다. 이해가 안 되는 부분은 언제든 서비스 컨설팅 센터에 문의 하여 충분히 숙지하여야 합니다
1.1.6 회사는 규정을 변경할 사유가 발생될 경우 이에 대한 권리를 가집니다. 이러한 규정 변경은 웹사이트에 등재됨과 동시에 구속력과 유효성을 갖습니다.
1.1.7 회원은 현재 스코어, 시간 경과 및 실시간 중계에 대하여 제 3자가 제공하는 기타 다른 데이터들이 시간지연 또는 오류를 발생시킬 수 있다는 점과 이 데이터를 기준으로 베팅이 된 것은 전적으로 회원 자신의 ‘위험성’이라는 것을 인정해야 합니다.
회사는 이러한 데이터의 정확성, 완성도 또는 타임라인(시각표)을 보장해 줄 수 없고 이와 관련된 회원들의 직간접 피해에 대해 책임이 없습니다.
1.1.8 라이브 거래에서 보여지는 마켓은 전체 경기를 말합니다. (예외: 축구경기에서 아시안 핸디캡은 현재 스코어에서 지정된 다음 마켓 이름까지 항상 거래됩니다)
1.1.9 복수 베팅에서 하나의 이벤트 결과가 또 다른 이벤트 결과에 영향을 줄 경우 이를 인정하지 않으며 이러한 상황하에서 회사는 복수 베팅을 싱글(Single)로서 결정할 권한이 있습니다.
복수 베팅에 승리할 경우 투자한 총 금액은 각각의 선택 분에 대하여 균일하게 나누어서 정산됩니다.
1.1.10 가격, 레이스, 경기 또는 이벤트의 조작의 증거가 있는 곳에서, 차후 조사결과가 나올 때까지 회사는 베팅을 무효화 하거나 이익금의 결제를 보류 할 권한이 있습니다.
만약 베팅을 하는 과정에서 금전상의 이익을 얻기 위해 고의적인 시도가 있습니다고 판단될 경우, 차후 조사 결과가 나올 때까지 회사는 이 베팅을 무효 처리하고 이익금 결제를 보류할 권한을 갖습니다.
1.1.11 베팅이 마무리된 후 1주 또는 이벤트가 종료된 후 2주가 지나가면 클레임 또는 논쟁이 없는 것으로 간주됩니다. 우선적으로, 모든 클레임과 불만은 서비스 컨설팅 센터를 통해서 접수되어야 하고 접수된 클레임은 거래 팀으로 전달됩니다.
만약 거래 팀이 접수된 클레임을 해결할 수 없을 경우, ONE 본사가 최종 결정을 하여 그 결과를 1:1쪽지 등으로 회원에게 통지합니다.
1.1.12 회사는 어떤 팀 또는 포지션에 가격을 제공하지 않을 권리가 있습니다. 이럴 경우N/O(오퍼 없음)로서 웹에 등재됩니다. 가격이 제시되지 않은 곳에 베팅[배당(1.00)]을 할 경우 무효가 됩니다.
1.1.13 회사 웹사이트를 사용할 때, 회원은 이 사이트에서 제공하는(라이브 TV 영상 포함) 현재 스코어, 시간경과 그리고 다른 데이터들을 인정해야 합니다. 제 3자에 의해 공급된 실기간 정보는 시간 지연 및 오류를 초래할 수 있습니다.
따라서 이 데이터를 기준으로 베팅한 것은 전적으로 회원 자신들의 위험성 이라는 것을 인정해야 해야 하며 회사는 회원의 직간접적인 손실에 대해 보상해 줄 책임이 없습니다.
1.1.14 약관에 어긋나는 베팅을 하였을 경우, 도난 신용카드 및 수표 사용 등의 불법적인 방법으로 입금한 경우, 채팅 그리고 이메일로 컨설턴트와의 상담 시 부적절 한 언어를 사용한 경우,
이미 완료된 답변에 반복되는 문의로 업무에 지장을 초래한 경우 회사는 해당 회원의 계정을 통보 없이 정지 할 권한이 있습니다.
1.1.15 ONE은 플레이어의 베팅 한도를 줄일 수 있는 권리를 가지고 있으며 이 사항에 대하여 설명할 의무가 없습니다. 그리고 ONE은 합당한 이유가 있을 시 해당 회원의 계정을 통보 없이 정지 할 권한이 있습니다.
1.2 포기와 연기, 지연
1.2.1 만약 이벤트가 예정시작일자(예정 시작시간 12시간 이내)에 시작되지 않거나 예정일 이내에 종료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효입니다.
1.2.2 종료 전 경기가 중단되어 되어 30시간 이내에 다시 시작하지 않을 경우 중단될 당시에 이미 결정된 베팅 결과를 제외하고 모두 무효가 됩니다. 마켓은 베팅이 발생된 것에 대해 전적으로 결정됩니다.
예를 들어, 이미 결정이 된 ‘하프타임’ ‘쿼터’ ‘이닝’ 또는 다른 기간의 쿼터에 대한 베팅과 같이 만약 골이 경기 중단 시점에서 나올 경우 ‘첫 번째 팀 스코어’ 또는 첫 골 시간’의 베팅은 유지됩니다.
*예외 스포츠: 테니스, 탁구의 경우 30시간이 지나도 공식결과가 나와야 처리됩니다
1.2.3 만약 이벤트가 예정 시간 이내에 종료되지 않은 상태에서 공식 결과가 선언되거나 결과가 특정 이벤트 주최 측에 의해 결정될 경우, 회사는 이 경기를 공식적으로 유효합니다고 간주할 권한이 있습니다.
1.3 장소 변경과 플레이 전 기재된 이벤트
1.3.1 좌측에 있는 팀이 W1, 우측에 있는 팀이 W2 이며, 모든 경기의 홈,원정 팀의 위치표기는 단순한 지표이며 확정적이지 않습니다. 사용자가 홈,원정을 오인하여 이루어진 베팅에 대해 회사는 취소를 할 의무가 없습니다.
W1 = 팀1 승 | draw = 무 | W2 = 팀2 승 | 1x = 팀1 승 또는 무 | 12 = 팀1 승 또는 팀2 승 | or = 또는 | X = 무 | & = 그리고 | x2 = 팀2 승 또는 무 |
1.3.2 별도의 언급이 없을 경우, 경기가 중립 그라운드(그 반대의 경우 포함)에서 일정대로 개최되면 모든 베팅은 유효합니다. 하지만 경기 장소가 변경되어 홈팀이 원정경기(또는 그 반대일 경우 포함)를 하게 되면 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
1.3.3 한 팀/국가/연맹(또는 그 이상)에 의해 개최된 경기는 중립구장에서 경기한 것으로 간주됩니다. 만약 개최 팀이 원정 팀으로 등재될 경우 베팅은 유효합니다. 예를 들어 독일에서 개최된 월드컵 경기에서 “아르헨티나-독일” 이벤트로 기재될 경우 이 이벤트에 대한 모든 베팅은 승인됩니다.
1.3.4 모든 팀 간의 경기가 아닌 이벤트에 대해서 마켓이 개장한 후 경기 장소가 변경될 경우 개인 스포츠 룰 이내에서 규정된 장소를 제외하고 모든 베팅은 여전히 유효한 것으로 간주됩니다.
1.3.5 만약 플레이어나 팀이 틀리게 등재될 경우 베팅은 무효가 됩니다. 이미 홍보했던 상대 팀이 변경될 경우 모든 베팅은 취소됩니다.
다만 한글로 표기된 팀 이름의 경우 한국 플레이어들이 많이 이용하는 라이브 스코어 사이트를 참고하여 업데이트 되기에 번역 오류로 인한 팀 이름에 관한 분쟁 시에는 영어로 표기된 공식 팀 이름을 기준으로 처리합니다.
1.4 기간
1.4.1 공지된 이벤트 기간은 단순 참조용일 뿐입니다. 개인 스포츠 룰을 제외하고 예정된 기간이 변경되었을 지라도 베팅은 유효합니다.
1.4.2 추가시간 또는 연장전에 발생된 득점은 정규시간 마지막 종료시간에 발생된 것으로 간주됩니다. 예를 들어 축구 경기 전반 추가시간에 득점이 나오면 45분에 득점을 한 것으로 간주됩니다.
1.4.3 정상적이지 않은 경기 시간, 계산 절차 또는 경기 구성 방식에 대하여 스포츠 규칙을 위반할 경우, 회사는 베팅을 무효화할 권한을 갖습니다.
1.4.4 광고했던 출전 팀이 바뀌는 등 경기 구성 방식이 변경될 경우 베팅은 무효가 됩니다.
1.5 결과
1.5.1 결과는 스포츠베팅(경기 종료 후 30분내) 라이브베팅(경기 종료 후 20분내) 에 처리되며, 해당 시간 이전에 결과 처리에 대한 문의 시 받아들여지지 않습니다. 모든 결과 처리는 일괄 처리되며, 특정 플레이어나 특정 베팅을 공식결과와 다르게 적용하지 않습니다.
1.5.2 결과에 대한 실격 또는 변경이 차후에 발생되는 것과 관계없이 관련된 시상결과는 공식결과로 집계됩니다. 만약 시상식이 없을 경우, 결과는 차후의 실격 또는 변경과 관계없이 마켓이 결정될 때 관련 주최 측의 공식 결과에 따라서 결정됩니다.
공식적인 결과가 불가할 경우, 마켓이 결정되고 회사가 최종 결정을 한 가능한 증거를 참고해서 결정됩니다.
1.5.3 마켓은 일반적으로 이벤트가 결정된 후 즉시 결정됩니다. 공식 결과가 나오기 전에 단순히 회원 서비스로서 일부 마켓이 결정될 수도 있습니다. 회사는 마켓 이벤트의 오류가 발생될 때 이를 해결할 권리를 가지고 있으며 이것은 회원의 보유 머니에 그대로 반영됩니다
1.5.4 결과에 대한 불확실성이 있는 이벤트일 경우, 회사는 마켓 결정을 보류할 권리를 갖습니다. 마켓 결과가 공식적으로 확인되지 않을 경우, 회사는 무효 처리할 수 있습니다.
1.5.5 회사는 결정된 베팅에 대한 이벤트 종료 후 72시간 이후 이루어진 변경 또는 수정을 인정치 않습니다.
1.5.6 회사 웹사이트에 공지된 결과와 공식 결과가 충돌할 경우 정확한 결과를 결정하기 위하여 특정 이벤트에 대한 회사의 비디오 판독을 참조해서 결정합니다.
만약 비디오 판독이 불가할 경우, 경기 주최 측이 공식적으로 공지된 것을 최종 결과로 간주됩니다. 웹사이트를 통해 공식적인 결과를 제공할 수 없을 경우 또는 결과가 인위적으로 조작되었을 경우 회사는 최종 결과를 결정하고 변경할 권한을 갖습니다.
이 건과 관련해서 회사의 결정은 최종적인 것이 되며 구속력을 지닙니다.
1.5.7 가격이 틀리게 게시되고 계산될 경우, 회사는 베팅을 무효화할 수 있습니다. 이럴 경우 마켓 평균치와 비교하여 지불금의 100% 이상의 편차를 포함시킵니다.
1.5.8 개인 스포츠 경기에 대해 특별한 참조사항이 없을 경우, 모든 마켓의 정산은 공식경기규칙을 기준으로 결정됩니다.
1.5.9 개인 스포츠 경기에 대해 특별한 참조사항이 없을 경우, 상대 팀은 팽팽한 접전의 경기를 해야 베팅이 유효합니다.
1.5.10 무승부에 대한 가격이 제시되지 않을 경우, 공식경기규칙이 승자를 결정할 수 없을 경우, 또는 공식 결과가 무승부일 경우, Dead Heat(접전/막상막하)이 적용됩니다.
Dead Heat(접전/막상막하)이 발생할 경우 내기에 건 돈은 스포츠 게임 참여자 수로 나누어진 후 잃은 나머지 베팅금과 전체 배당으로 결제됩니다.
1.6 베팅
1.6.1 약관에 따라 완료된 베팅은 취소가 불가능하며, 회원은 베팅전 반드시 베팅 금액과 베팅종류를 확인해야합니다. 회사는 실수로 베팅한 내역에 관해 일체의 책임 권한이 없습니다.
1.6.2 한 경기 내 크로스베팅은 불가능 합니다. 단, 승무패X코너킥X 옐로우 카드의 조합은 가능합니다.승무패와 언더/오버 크로스 베팅은 조합할 수 없으며, 이미 조합 되어있는 “승무패 & 토탈 오버/언더”를 통해 베팅이 가능합니다.
1.6.3 회원은 로그인 후 1경기 혹은 이상의 경기를 선택하면 오른쪽 상단 베팅 슬립에 선택내역 확인이 가능합니다. 2경기 이상을 선택하면 자동으로 멀티베팅으로 전환되며, 완료된 베팅은 베팅 슬립내 베팅내역에서 확인할 수 있습니다.
1.6.4 최대, 최소 베팅 한계는 스포츠와 게임에 따라서 변동하며, 맥스벳을 눌러 최대 베팅 가능금액을 확인할 수 있습니다.단, 싱글베팅시 맥스벳 이상 중복 베팅은 불가능합니다.
1.6.5 축 베팅의 경우 하나라도 픽이 다르면 다른 베팅으로 정상 처리됩니다. 단, 동일 픽을 중복 베팅 할때는 합한 베팅 금액이 베팅한도를 넘으면 안됩니다.
1.7 시간의 수락
1.7.1 이벤트 또는 경기가 시작 된 후 실수로 인해 베팅이 승인되었을 경우, 해당 선택에 대한 베팅은 무효가 됩니다. 단, 문제가 있는 이벤트가 회사의 작동 시스템 또는 라이브 서비스에 의해 승인이 될 경우는 예외로 할 수 있습니다.
(예 : 경기 시작 시간이 표기와 다르게 몇 시간 빠르거나 늦게 시작되어도 실제 경기 시작전에 베팅이 완료되면 이는 정상 처리됩니다.
1.7.2 회사는 명백한 오류를 수정할 권한을 갖습니다. 상호 동의를 할 경우, 이벤트가 시작된 후 베팅을 한 것에 대하여 회사는 승인할 권한이 있고 그 당시의 레이스 또는 이벤트에 대한 베팅은 유효합니다.
하지만 회원이 경기 결과를 미리 알고 있었다는 징후가 있을 경우 회사는 그 베팅을 무효화할 권한을 갖습니다.
1.7.3 베팅 시간에 대한 분쟁이 있을 경우, 회사의 서버에 기록된 시간이 그 기준이 됩니다.
1.7.4 베팅의 완료가 특정 이벤트 이후에 이루어졌다는 명백한 사실 증거가 없다해도, 이벤트가 실제로 발생하는 순간과 해당 이벤트의 결과가 사이트에 반영되기 까지의 시간차를 이용한 베팅을 하는 것은 정당한 베팅으로 인정되지않습니다. 이러한 행위가 의심될 경우 해당 베팅은 무효처리 되며, 소명의 책임은 회원에게 있습니다. 해당 행위가 반복될 경우 제재가 가해질 수 있습니다.
1.7.5 실시간 베팅의 경우 베팅 결과, 배당률에 영향을 미칠 수 있는 이벤트 (득점, 카드 등등) 가 발생하고 그 이벤트로 인하여 2분 이내에 해당 베팅 마켓, 기준점 등의 결과에 영향을 주는경우, 해당 베팅은 관리자에 의해 취소될 수 있습니다. 해당 상황 1회 적발시 경고, 2회 적발시 보유머니 몰수 및 강제 퇴장 등의 페널티가 부과됩니다.
1.8 라이브 / 인-러닝(진행중인) 베팅
1.8.1 라이브 또는 인-러닝 베팅은 이벤트가 진행될 때의 갑작스런 큰 배당 변경의 적용을 받습니다. 이런 이유 때문에 회사는 표시된 배당이 항상 베팅 가능하다고 보장해 줄 수 없습니다.
또한 회사의 전적인 재량권에 의해 전체 경기에 대한 배당을 제공해 줄 권한이 없습니다.
1.8.2 추가적으로, 가격이 회사 웹사이트에 등재되었을 지라도 만약 베팅이 이루어질 때 그 당시의 가격이 산업 시장 가격과 차이가 있어 회사의 통제 밖의 상황을 초래할 경우 회사는 베팅을 거절하고 무효화할 권한을 갖습니다.
● ONE은 효율성과 즐거움을 위해 최신기술을 사용합니다. ONE 사이트를 통해서 회원들에게 공평한 거래 서비스를 제공할 것을 약속 드립니다.
● 문의 사항이나 자세한 정보가 필요하실 경우 저희 서비스 컨설턴트에게 연락을 주시기 바랍니다.
● 여기에 스포츠 베팅의 다양한 규정들이 명시 되었지만, 가끔씩 이벤트 자체 규정이 있는 불가피한 상황도 있습니다.
● ONE은 규정을 추가할 권리가 있습니다. 회원은 베팅 전 각 이벤트의 규정들을 숙지할 책임이 있습니다.
A. 축구 베팅은 ONE 에서 별도로 규정한 내역을 제외하고 연장전과 승부차기는 포함되지 않고 정규 경기시간을 기준으로 승인됩니다.
* 경기전 양팀이 합의를 하여 단축 또는 연장경기로 진행이 되는 경우에도 정식 베팅으로 간주하며 정상적으로 결과 처리됩니다.
B. 정규 경기 시간에는 심판에 의해 전반전과 후반전에 추가된 시간까지를 포함합니다.
C. 정규 경기시간 종료 전에 경기가 중단된 후 30시간 이내에 재개되지 않을 경우 사법적인 판단과 관계 없이 이 경기는 무효입니다.
D. 경기 중단 시점까지 만약 결과에 대한 명확한 정의가 있을 경우 베팅은 유효하며 규정에 의거하여 산출됩니다. 그 이외의 상황은 환불됩니다.
- 일반적으로 언/오버 마켓은(토탈, 옐로우카드, 코너킥 등) 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 전북 – 서울 경기 2 : 1 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 토탈 오버 2.5 - 적중
▪ 토탈 언더 2.5 - 미적중
▪ 토탈 오버 / 언더 기준점 3.5 이상 배팅시 - 적중특례
E. 경기가 24시간 이상 지연될 경우 베팅은 환불됩니다.
F. 전반전과 후반전 사이 (하프타임)에 레드/옐로우 카드 또는 선수 퇴장이 선언될 경우 전체 매치에 대하여 베팅결과가 적용될 뿐이며 전반전 또는 후반전 각각의 상황에 대해서는 베팅결과에 적용을 받지 않습니다.
G. 축구 베팅에 대한 항목들은 다음과 같습니다:
1. 승리 팀
매치의 결과를 예측하는 것으로서 정규 경기 시간에 대해서만 베팅이 인정됩니다.
2. 토탈
매치의 결과로서 토탈 스코어가 토탈 베팅과 동일하고 옵션으로 정확한 골 수가 명시되지 않을 경우 베팅은 환불됩니다. 또한 각 팀 또는 플레이어들에게 동일하게 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡은 단지 2가지 옵션 승,패(핸디캡 1 또는 핸디캡 2 / 무승부에 대한 옵션 없음)만을 갖습니다. 핸디캡이 고려된 상황에서 무승부가 발생될 경우 베팅은 환불됩니다.
(베팅에 적용된 매치의 기간과 관계없이). 또한 카드/코너/또는 다른 변수의 핸디캡에 대해서도 동일하게 적용됩니다. (정규시간을 채우지 못하고 경기가 종료되는 경우 핸디캡 베팅은 적중특례 적용 됩니다.)
4. 더블찬스 결과
다음과 같은 결과들이 나올 수 있습니다:
1X - 팀-1이 승리하거나 무승부가 나올 경우
X2 - 팀-2이 승리하거나 무승부가 나올 경우
12 - 팀-1 또는 팀-2가 승리할 경우
5. 어느 플레이어가 최소 1골을 기록할 것인가?
상대 팀에서 골을 넣은 후 심판이 공식적으로 득점을 인정해줘야 합니다. 만약 플레이이어가 매치에 출전하지 않을 경우 베팅은 무효입니다.
6. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?
베팅결과는 지정된 팀이 경기에 출전하여 토너먼트 라운드 시리즈 마지막 매치를 완료한 후 산출됩니다. 라운드 중의 경기 결과에 관계 없이 지정된 팀이 최종적으로 다음 라운드로 진출을 했을 경우 베팅에서 승리한 것으로 간주됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
7. 개별적(개인적) 토탈 (지정된 팀)
지정된 팀이 명시된 골 한도 이상 또는 이하로 득점을 올릴 것인지 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 매치의 결과로서 토탈 스코어가 토탈 베팅과 동일할 경우 베팅은 환불됩니다. 상대 팀이 기록한 골이 심판에 의해 공식적으로 인정이 되어야 베팅이 유효합니다. 모든 자책골은 상대 팀의 득점으로 간주됩니다.
8. 토너먼트 승리 팀
베팅 결과는 토너먼트 종료 후 결과에 따라서 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다. 베팅 참가 예정 팀이 출전 포기 또는 실격 패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
9. 스테이지(예: 16강, 32강 등등)의 승리 팀
베팅결과는 라운드 토너먼트인 그룹간 모든 매치가 완료된 후 산출됩니다. 라운드 경기가 종료된 후 결과가 이미 결정되었음에도 불구하고 차후 사법부나 기타 기관에서 경기 결과를 취소하거나 변경하더라도 베팅에 영향을 주지 않습니다. 베팅을 하였던 팀이 경기에 참가하지 않을 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
10. 매치에서 어느 팀이 선취 골을 기록할 것인가?
만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 계산됩니다.
11. 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?
만약 그 다음 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 계산됩니다.
12. 어느 팀이 마지막 골을 기록할 것인가?
만약 마지막 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 결과가 계산됩니다.
경기가 중단되어 30시간이 경과해도 재개되지 않을 경우 이 포지션에 대한 베팅은 환불됩니다.
13. 양 팀 모두 득점을 올릴 것인가?
지정된 매치와 지정된 팀이 각각 최소 한 골씩을 기록할 것인지 예측하는 것을 뜻합니다.
14. 토탈 홀/짝
매치 결과가“0:0″일 경우 결과는 “짝”으로 인정됩니다.
15. 무승부가 고려되지 않은 상황에서의 승리.
정규 경기 시간 종료 후 무승부 결과가 나올 경우 이 포지션에 대한 당첨 금액은 계수(coefficient) 1로서 환불됩니다 (적중특례).
16. 매치에서 토탈 몇 골이 나올 것인가?
매치의 정확한 골 수를 예측하여 베팅을 하는 것을 말합니다. 정규 경기시간에 기록된 골만이 인정됩니다. (연장전 또는 승부차기는 포함되지 않으며 심판이 전(후)반전에 추가 시간을 부여한 부분은 그대로 인정됩니다.)
17. (지정된 팀) 몇 골을 기록할 것인가?
매치에서 지정된 한 팀이 최종 몇 골을 기록할 것인지 예측하는 것을 말합니다. (연장전 또는 승부차기는 포함되지 않으며 심판이 전(후)반전에 추가 시간을 부여한 부분은 그대로 인정됩니다). 자책골이 발생될 경우 상대팀이 득점한 것으로 인정됩니다.
18. 1-하프(전반전) / 매치.
전반전 또는 전체 경기의 결과를 예측하여 베팅을 할 수 있습니다. 첫번째 라인에서 전반전의 결과 그리고 두번째 라인에서 전체 경기 결과가 공지됩니다. 전반전의 결과 전후반 결과를 모두 맞추는 게임입니다.
19. 어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인가?
어느 플레이어가 첫 골을 기록할 것인지 예측하는 것을 뜻하는 것으로서 지정된 선수가 출전을 하지 않을 경우 이 포지션의 해당 선수에 대한 모든 베팅은 환불 처리 됩니다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
(예외: 첫 골이 난 후 출전하지 않은 플레이어에 대한 베팅) 이 경우 베팅은 환불 처리 됩니다. 첫 골이 자책골일 경우 (배당이 책정된 선수에 의해 득점이 발생되었을 지라도), 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효입니다.)
20. 어느 선수가 마지막 골을 기록할 것인가?
매치에서 마지막 골을 기록할 플레이어를 예상하는 것을 말합니다. 플레이어가 매치에 출전하지 않을 경우, 이 포지션에 대한 해당 선수에 대한 모든 베팅은 환불 처리 됩니다. 만약 배당이 책정되지 않은 선수 중에서 마지막 득점을 올릴 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
(예외: 게임에 출전하지 않은 플레이어에 대한 베팅: 이 경우 베팅은 환불 처리 됩니다. / 만약 마지막 골이 자채골일 경우 (배당이 책정된 선수에 의해 득점이 발생되었을 지라도), 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효입니다.)
21.매치의 정확한 스코어.
매치의 정확한 골 스코어를 예측하는 것을 뜻합니다. 매치의 결과에 따라 정확한 스코어가 라인에서 공식 배당이 지정되지 않을 경우 “그외의 점수”에 베팅한 것만 승리로 간주합니다.
22. 몇 점 차이로 승부가 날 것인가?
양 팀이 스코어 차이 또는 무승부로 매치가 종료될 것인지에 대하여 예측하여 베팅을 하는 것을 말합니다.
23. 오버/언더 코너(corners)킥
매치의 결과로서 토털 코너의 수치가 토탈 베팅결과와 같은 경우, 베팅은 무효 처리 되어 베팅금은 환불됩니다. 팀이 얻어낸 코너(corner)만이 단지 계산에 포함됩니다. 코너를 얻었지만 이를 플레이하지 않을 경우 베팅결과 계산에서는 포함되지 않습니다. 만약 어느 팀이 코너를 계속 허용할 경우 (코너킥의 어시스트로 인한 범실 또는 실책 때문에)에는 한 개의 코너킥으로 결과에 계산됩니다.
24. 매치에서 첫 코너킥
어느 팀이 첫 코너킥을 얻어낼 것인지에 대해 예측하는 것을 말합니다. 매치에서 코너킥이 없을 경우, 이러한 경우의 베팅은 무효 처리되어 환불됩니다. 단지 팀이 얻은 코너킥 만이 카운트 됩니다. 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이 하지 않을 경우 계산에서 제외됩니다.
25. 매치에서 마지막으로 코너킥을 얻어낸 팀.
어느 팀이 마지막으로 코너킥을 얻어낼 것인가를 예측하는 것을 말합니다. 매치에서 코너킥이 없을 경우, 이러한 경우의 베팅은 무효 처리되어 환불됩니다.단지 팀이 얻은 코너킥 만이 카운트 됩니다. 코너킥을 얻어냈지만 이를 플레이 하지 않을 경우 계산에서 제외됩니다.
26. 첫 코너킥이 발생된 시간.
라인에서 제시한 시간 사이에 첫 코너킥이 발생될 것인지에 대하여 예측하는 것을 말합니다. 코너킥이 없을 경우, 이러한 경우의 베팅은 무효 처리되어 환불됩니다. 실제 코너킥이 발생된 시간만이 인정되며 심판에 의해 선언된 시간은 포함되지 않습니다.
27. 어느 팀이 가장 많은 코너킥을 얻어낼 것인가?
단지 팀이 기록한 코너킥 만이 인정됩니다. 코너킥을 얻어냈지만 플레이를 하지 않을 경우 계산에서 제외됩니다. 코너킥이 발생되지 않을 경우 승리 옵션은 “무승부”입니다.
28. 토탈 코너킥 홀/짝.
코너킥이 없을 경우 베팅결과는 “짝”입니다. 단지 팀이 기록한 코너킥만이 인정됩니다. 코너킥을 얻어냈지만 플레이를 하지 않을 경우 계산에서 제외됩니다. 만약 어느 팀이 코너킥를 계속 허용할 경우-즉, 심판이 코너킥을 다시 하라고 명령할 때 (범실 또는 실책 때문에), 단지 하나의 코너킥만으로 인정됩니다.
29. 전반전 또는 후반전에 지정된 팀이 승리를 할 것인가?
지정된 팀이 최소한 전반전 또는 후반전에 승리를 거둘 것인지 예측하는 것을 말합니다.
아래와 같은 결과들이 가능합니다:
“Yes” - 전반전 또는 후반전 (전반전 또는 후반전 각각 적용이 되고 전체 경기 적용이 아님)의 결과에 따라서 지정된 팀이 승리(패배 또는 무승부는 해당사항이 아님)할 경우의 당첨 금액
“No” - 지정된 팀에 전반전 또는 후반전 어느 곳에서도 승리하지 못할 경우의 결과
30. (지정된 팀)이 전(후)반전 모두 승리를 할 것인가?
지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리를 할 것인지에 대하여 예측하여 베팅을 하는 것을 말합니다.(예: 후반전의 결과는 전반전과 후반전을 합산한 결과가 아닌 별개로 간주됩니다)
아래와 같은 결과들이 가능합니다:
“Yes” - 지정된 팀이 전반전과 후반전 모두 승리를 할 경우의 베팅 결과. 만약 전반전과 후반전 어느 한곳에서 무승부가 발생될 경우 이 경우의 베팅결과는 베팅에서 패배한 것으로 간주됩니다.
“No” - 지정된 팀이 최소한 어느 하프 중 한곳에서 무승부 또는 패배를 할 경우의 베팅결과를 말합니다.
31. 첫 골이 발생된 시간.
라인에서 제시한 시간간격을 기준으로 첫 골이 기록된 시간을 예측하는 것을 말합니다. 만약 0-0 무승부일 경우 첫 골에 대한 베팅은 패배한 것으로 간주됩니다.
32. 마지막 골이 발생된 시간.
라인에서 제시한 시간간격을 기준으로 마지막 골이 기록된 시간을 예측하는 것을 말합니다. 만약 0-0 무승부일 경우 마지막 골에 대한 베팅은 패배한 것으로 간주됩니다.
33. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 더 많은 스코어가 기록될 것인가?
어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 더 많은 스코어가 기록될 것인가를 예측하는 것을 말합니다. 지정된 하프(심판인 인정한 추가시간 포함)에서 기록된 골은 인정됩니다. 하지만 연장전을 포함되지 않습니다.
34. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 (지정된 팀)이 더 많은 스코어가 기록될 것인가?
어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 지정된 팀이 더 많은 스코어가 기록될 것인가를 예측하는 것을 말합니다. 지정된 하프(심판인 인정한 추가시간 포함)에서 기록된 골은 인정됩니다. 하지만 연장전을 포함되지 않습니다. 자책골이 발생될 경우 상대 팀의 득점으로 계산됩니다.
35. 첫 골이 어떠한 방식으로 기록할 것인가?
첫 골이 어떤 형태로 기록될 것인지를 예측하는 것을 말합니다.
이에 대한 결과치는 아래와 같습니다:
롱슛(페널티 존 바깥쪽에서 발생되는) with a blow
헤딩
페널티 킥
페널티 존에서의 기록한 골
자책골
득점이 나지 않은 상황
팀에서 기록한 스코어와 관계없이, 만약 페널티킥 첫 골이 나올 경우, “With a penalty kick”의 결과는 승리 결과로 간주됩니다. 기타 다른 결과들(“with a blow”를 포함해서)이 나올 경우 베팅에서 패한 것으로 간주됩니다. 헤딩으로 첫 득점이 발생될 경우, “Header”의 결과는 승리 결과 간주됩니다. 기타 다른 결과들(“with a blow”를 포함해서)이 나올 경우 베팅에서 패한 것으로 간주됩니다. 자책골로 첫 득점이 발생될 경우 “own goal”의 결과는 승리 결과로 간주됩니다. 기타 다른 결과들(“with a blow”를 포함해서)이 나올 경우 베팅에서 패한 것으로 간주됩니다.
36. 어느 팀이 먼저 옐로우 카드를 받을 것인가?
어느 팀의 플레이어가 먼저 옐로우 카드를 받을 것인가를 예측하는 것을 말합니다.
매치 리포트 규정에 의거하여 만약 1분 이내에 상대 팀의 선수들에게 2개 이상의 옐로우 카드가 발생될 경우 이 포지션에 대한 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다. 이러한 조건의 배당이 등록되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효 처리 됩니다. 매치에서 옐로우 카드가 나오지 않을 경우, 이 포지션에 대한 베팅에서 어느 누구도 승리할 수 없습니다. 이러한 조건의 옵션이 라인에 공지되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효 처리 됩니다.
37. 어느 팀이 더 많은 옐로우 카드를 받을 것인가?
한 선수가 옐로우 카드를 2번 받은 후 퇴장할 경우 계산에서 제외됩니다. 심판에 의해 공식적으로 발행된 옐로우 카드만이 인정됩니다. 만약 플레이어가 아닌, 즉 감독, 코치 또는 스텝 등에게 옐로우 카드가 나올 경우 계산에서 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 베팅결과가 산출됩니다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 하프타임 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않습니다.
38. (지정 )>에 대한 옐로우 카드 (오버/언더)?
옐로우 카드가 지정된 팀의 플레이어에게 라인에 공지된 수치보다 그 이상 또는 이하로 나올 것인지를 예측하는 것을 말합니다. 동일 선수에게 2장의 옐로우 카드가 발생되어 선수가 퇴장될 경우는 적용되지 않습니다. 그라운드에서 플레이를 하고 있는 선수들에게 발행된 옐로우 카드만 인정됩니다. 선수 이외의 감독, 코치 그리고 스텝 등에게 발행된 옐로우 카드는 계산에서 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때 까지를 기준으로 베팅결과가 산출됩니다. 전(후)반전 휴식시간에 발생된 모든 카드는 전체 경기의 결과를 산출하는데 적용되고 전(후)반전 각각의 하프타임 옐로우 카드 개수에는 적용되지 않습니다.
39. 매치에서 첫 옐로우 카드
매치에서 옐로우 카드가 발생되지 않을 경우, 제공된 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.플레이어에게 옐로우 카드가 발생되었던 실제 경기 시간만 인정됩니다.
40. 토탈 옐로우 카드 “짝/홀”
옐로우 카드가 매치에서 나오지 않을 경우 “짝”으로 간주됩니다. 전(후)반전 사이의 휴식시간에 발생되는 모든 카드는 전체 경기 결과를 계산하는데 적용됩니다. 그러나 전반전 또는 후반전 각각의 옐로우카드 갯수 베팅에 대해서는 고려되지 않습니다.
41. 자책골 (지정된 팀)
지정된 팀이 최소한 1개 이상의 자책골을 기록할 할 것인지를 예측하는 것을 뜻합니다.
42. (지정된 팀)이 각각의 하프(전/후반)에서 득점을 올릴 것인가?
이에 대한 결과는 다음과 같습니다:
Yes ? 지정된 팀이 전반전과 후반전에 각각 최소한 1골 이상을 기록할 경우
No ?Yes와 반대의 경우
43. 어느 시점에 승리 팀이 결정될 것인가?
이에 대한 결과는 다음과 같습니다:
정규시간 - 정규 경기 시간(심판에 의해 추가 시간이 부여된 전/후반전 시간도 포함됨)이 종료된 후 승리 팀이 결정되는 경우
연장전 - 정규 경기 시간(심판에 의해 추가 시간이 부여된 전/후반전 시간도 포함됨)이 종료된 후 무승부일 경우 연장전에서 승리 팀이 결정되는 경우
졍규 경기 시간과 연장전에서도 무승부일 경우 승부차기로 최종 승리 팀이 결정되며 이를 반영하여 베팅 결과가 산출 됩니다.
44. 선취골을 기록한 팀이 승리하는 경우.
선취골을 기록한 팀이 승리 팀이 될 것으로 예측하여 베팅을 하는 것을 말합니다.
이에 대한 결과는 다음과 같습니다:
리드하고 있는 팀이 최종 승리? 선취골을 기록한 팀이 승리할 경우
리드하고 있는 팀이 최종 패배? 선취골을 기록한 팀이 패배할 경우
무승부 - 1-1, 2-2 등과 같이 득점이 발생된 상황에서 무승부로 경기가 종료될 경우 (단, 0-0 무승부는 제외됨)
무득점 무승부 경기 - 0-0 으로 경기가 종료될 경우.
45. 어느 하프에서 첫 골이 나올 것인가?
심판이 인정한 골만이 유효합니다.
46. 매치의 추가시간
추가시간이 부여된 결과는 4th official(4번째 공식적으로)로 나타나는 시간을 기준으로 산출되며 실제로 플레이 하였던 시간은 포함되지 않습니다.
47. 매치에서 퇴장선수가 나올 것인가?
매치에서 퇴장한 선수가 나올 것인지를 예측하는 것을 말합니다. 단, 필드에서 플레이를 한 선수들만이 적용됩니다. 선수 이외의 감독, 코치 및 스텝의 퇴장은 결과 계산시 포함되지 않습니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울린 후 퇴장은 고려 대상이 되지 않습니다.
48. 어느 팀에서 먼저 교체 선수를 투입할 것인가?
어느 팀에서 먼저 교체선수를 투입할 것인지를 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 경기 중 교체선수가 없을 경우 이 포지션에 대한 베팅은 무효 처리되고 “교체선수가 없음-승리”로 간주됩니다. 만약 양 팀이 동시에 교체선수를 투입하였을 경우 이에 대한 베팅은 무효 처리되고 “양 팀 동시에 교체선수 투입-승리”로 계산됩니다. 교체선수가 투입될 경우 경기는 일시 중단됩니다.
49. 어느 팀이 보다 좋은 성적(상위 순위)을 거둘 것인가?
같은 그룹(조)의 경기에서 어느 팀이 상위 순위를 기록할 것이지 예측하는 것을 뜻합니다. 양 팀이 플레이오프 전을 펼칠 경우, “who will finish higher”에 대한 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다. 양 팀이 월드컵 토너먼트에서 같은 그룹에 속해있을 경우 그 그룹에서 상위에 위치해 있는 팀이 승리한 팀으로 간주됩니다. 만약 양 팀이 그들의 그룹에서 동일한 성적을 기록할 경우 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.
50. 토너먼트의 득점왕
소속 팀 플레이어와 관계없이 단지 토너먼트에게서 기록한 스코어만이 고려됩니다. 플레이어 바로 옆에 팀 명이 명시되어 있습니다. 자책골은 해당되지 않습니다. 만약 2명 이상의 플레이어가 최다골을 기록할 경우에는 결과는 배당을 최다골 기록한 선수들 수로 나누어서 산출됩니다. 매치의 전반전 결과에 대한 베팅은 추가 시간을 포함해서 45분이 경과된 후 기록된 결과에 따라서 엄격하게 산출됩니다.
전반전이 종료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효이고 환불됩니다.
51. 결과
W1 (양 팀 모두 득점을 할 것인가? Yes) - 매치에서 양 팀 모두 득점에 성공하고 team-1이 승리할 경우 베팅에서 승리한 것으로 간주됩니다.
W1 (양 팀 모두 득점을 할 것인가? No) - 단지 팀-1이 득점을 하여 승리하고 경기가 종료될 때 까지 추가 득점이 발생되지 않을 경우 베티에서 승리한 것으로 간주됩니다.
X (양 팀 모두 득점을 할 것인가?) - 무득점 무승부의 결과가 나올 경우 베팅에서 승리한 것으로 간주됩니다.
W2 (양 팀 모두 득점을 할 것인가? Yes) - 양 팀 모두 득점을 기록하고 team-2가 승리할 경우
W1 (양 팀 모두 득점을 할 것인가? No) - 팀-2가 승리하고 경기가 종료될 때 까지 득점이 나오지 않을 경우
52. 이러한 스포츠 유형에 있어서 상기에 언급된 내역 이외의 다른 결과들이 또한 제공될 수 있습니다.
A. 동일한 팀들이 하루에 두 경기를 하였지만 이에 대해 단지 한 경기로만 간주하였을 경우 경기 결과는 첫 번째 경기를 기준으로 삼는다.
B. 경기가 연기되거나 취소된 후 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 그 이벤트에 걸었던 베팅 금액은 회원에게 환불됩니다.
연장전 상황에서 기상악화로 인해 경기가 중단 된 후 24시간 이내 경기가 재개되지 않으면 경기가 중단 된 시점의 결과를 토대로 처리됩니다.
예) 점수 5:4 상황 12회초 1아웃에 경기가 중단 되고, 24시간 이후에 경기가 재개될 예정이면 해당 경기의 승/패 , 핸디캡, 오버/언더 마켓은 중단된 시점의 점수(5:4) 를 기준으로 처리됩니다.
C. 경기전 우천 또는 전염성 질병 등 으로 인한 해당 리그 사무국에서 경기 취소/연기 결정을 한 경우,
해당 경기가 24시간 이후 재개될 예정인 경우, 베팅금은 즉시 환불처리 되며 해당 경기가 24시간 이내 재개될 경우 모든 베팅은 그대로 인정 됩니다.
또한 단축경기(시작전 이미 공지된 단축경기) 도 정상적으로 베팅을 제공을 한 경우 베팅은 유효한 것으로 인정됩니다.
경기 시간에 대한 정보는 해당리그 공식 홈페이지 또는 해당 팀의 공식 발표에 근거합니다.
우천 또는 기타 사유로 인해 MLB 사무국에서 당일 경기를 익일 더블헤더로 공식적으로 연기하는 경우, 해당 경기가 24시간 이후에 재개되거나 선발 투수가 변경되는 경우
기존 베팅은 환불 처리됩니다.
D. 별도의 언급이 없는 한, 승인된 모든 베팅은 추가 이닝을 포함해서 공식 웹사이트를 참조하여 산출됩니다.
E. "승패/핸디캡의 경우" 정규 경기시간이 종료되기 전에 경기가 중단될 경우 5이닝(홈팀이 4 ½ 이닝,5회초 종료시점 까지 리드를 할 경우) 이상 진행된 이후의 결과가 공식결과로 간주됩니다.
마지막 이닝 종료 후 더 많은 득점을 올린 팀을 승리 팀으로 간주합니다.
만약 모든 베팅에 대하여 여기에 명시된 내용과 상반되게 경기가 일찍 중단될 경우 특별한 사유를 제외하고 환불이 되어야 합니다.
F. 특정 지역 규정 추가
일본(일본 베이스볼 프로페셔널 이하 - NPB), 한국(한국 베이스볼 단체 이하 - KBO,KBA)의 모든 경기들은 중단되었거나 중단된 이후 재개되지 않는 경우, 경기 시작전에 취소 되는 경우는 위의 a,b,c,d,e의 조항에 관계없이 베팅금은 즉시 반환됩니다. 별도 언급이 없는 한, 이곳에 명시된 모든 규정은 모든 베팅에 그대로 적용됩니다.
G. 토탈 언/오버, 팀별 언/오버, 베팅은 경기가 9회이상 진행 후 정식 종료되었을 경우에만 결과에 반영되어 처리됩니다.
우천으로 인한 강우콜드 또는 9회까지 진행되지 않은 상황에 경기가 조기 종료되면 적특처리 됩니다.
H.이닝별 실시간 베팅의 경우, 경기가 어떠한 이유로 인해 조기종료되면 종료된 시점의 '해당 이닝' 실시간 베팅은 무효처리 됩니다.
종료이전 정상적으로 진행된 이닝의 결과는 모두 정상적으로 처리 됩니다.
I.WBC, 국제대회 등 콜드게임(강우콜드 제외)을 인정하는 경우에는 해당 협회규정에 의거, 해당시점의 경기결과로 언더/오버 베팅은 정상처리 됩니다.
예외 규정은 아래와 같습니다:
● 라이브 베팅
결과를 산출하기 위해 경기는 전체 이닝 동안 진행되어야 합니다. 만약 경기가 중단되면 해당 시점까지 베팅이 완료된 라이브 베팅 항목에 대해서는 정상적으로 결과 처리가 이루어집니다.
단, 기타 사유로 인해 정확한 베팅 결과 처리가 어려운 경우 해당 베팅에 대해서는 환불됩니다.
● 오버/ 언더, 많은/적은 득점 + 스트라이크 + 실책, 핸디캡
베팅은 공식 9이닝 종료 후 산출됩니다. (홈팀이 리드하고 있을 경우 8½이닝 까지를 기준으로 합니다). 만약 경기 승패를 가리기 위한 연장전이 필요할 경우 공식 스코어의 최종 결과를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료 될 경우 모두 적특 처리가 됩니다.
● 게임 홈팀-원정팀
하루 한 경기와 현 라인에 공지된 경기들이 게임으로 인정됩니다. 최소한 8.5에서 9이닝까지 경기가 완료되지 않을 경우, 베팅 금액은 환불됩니다. 결과 계산은 홈팀과 원정 팀이 기록한 포인트 합계로 결정됩니다.
G. 야구 베팅에 대한 항목들은 다음과 같습니다:
1. 승리팀(승자)
경기 결과를 예측하는 것으로 결과 산출시 추가이닝도 포함됩니다.
2. 오버/언더
경기 결과에 대하여, 토탈 포인트 스코어가 토탈 결과와 같을 경우, 베팅은 환불됩니다. 개인, 팀 또는 플레이어에게 동일하게 적용됩니다. 추가 이닝(연장전)을 포함된 결과가 인정됩니다.
3. 핸디캡
결과는 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. (만약 홈팀이 리드했을 경우는8 ½이닝 까지). 만약 경기 승패를 결정하기 위한 연장전이 필요할 경우, 베팅은 연장전을 포함한 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우(5이닝을 채우지 못하고 종료되거나 홈 팀이 리드시 5회초를 채우지 못한경우) 베팅은 무효 처리 됩니다. 예외: 어느 한 팀의 일방적인 이탈로 인해 경기가 종료될 경우 이 건에 대한 모든 베팅은 유효합니다.
4. 오버/언더 점수(특정 팀)
팀이 기록한 포인트 스코어 수치가 명시된 한도보다 많거나 또는 적은지에 대해 예측을 합니다. 만약 경기결과의 토탈 포인트 수가 결과 합계와 같을 경우, 베팅 금액은 환불됩니다. 베팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.(홈팀이 리드할 경우는8 ½ 이닝까지). 경기 승패를 결정하기 위한 연장전이 필요할 경우 최종 공식 스코어를 기준으로 베팅이 산출됩니다.
5. 많은/적은 득점 + 스트라이크 + 실책
양팀에서 기록한 경기 득점, 스트라이크 실책이 명시된 한도보다 많은지 아니면 적은지를 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 경기 결과의 득점+스트라이크+실책의 총 수치가 토탈 결과와 같을 경우 베팅금은 환불됩니다. 계산은 각 토너먼트의 공식 규제기관 또는 연맹의 공식 기록에 의거하여 결정됩니다. 베팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 합니다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 베팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
6. 득점 + 스트라이크 + 실책의 합계가 홀 또는 짝인지?
양 팀이 기록한 득점, 스트라이크 그리고 실책의 합계가 홀 또는 짝인지를 예측하는 베팅을 말합니다.
이에 대한 계산은 각 토너먼트의 규제기관 또는 연맹의 공식 기록을 기준으로 산출됩니다. 베팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 합니다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 베팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 만약 결과가 0일 경우, 결과는 “짝”으로 계산됩니다.
7.토탈 짝/홀
베팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 합니다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 베팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. 만약 결과가 “0-0”일 경우 이에 대한 모든 베팅은 “짝”으로 계산됩니다.
8. 어느 팀이 첫 득점을 올릴 것인가?
만약 결과가 “0-0”으로 나올 경우, 이에 대한 모든 베팅 금액은 환불됩니다.
9. 어느 팀이 마지막 득점을 올릴 것인가?
만약 결과가 “0-0”으로 나올 경우, 이에 대한 모든 베팅 금액은 환불됩니다.
10. 어느 팀이 다음 득점을 기록할 것인가?
경기에서 그 다음 득점이 발생되지 않을 경우 (경기가 중단될 경우 이를 포함해서), 이에 대한 베팅은 환불됩니다. 다음 득점이 발생된 후 경기가 중단될 경우 이에 대한 모든 베팅은 그대로 유효합니다.
11. 이닝(회) 1: 0.5 이상 또는 이하
결과를 산출 하기 위해서 1이닝이 반드시 완료되어야 합니다.
12. 1이닝 결과
결과를 산출 하기 위해서 1이닝이 반드시 완료되어야 합니다.
13. 첫 홈런의 유형
홈런이 솔로(1점), 2점, 3점, 그랜드 슬램(4점) 또는 전체 경기에서 홈런이 없을 경우 이러한 홈런 형태를 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 베팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 합니다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 베팅은 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
14. 가장 많은 득점이 발생되는 이닝(회)은?
어느 이닝에서 가장 많은 득점이 발생될 것인지 예측하는 것을 뜻합니다: 1st 4.5이닝(5회 초 포함) 또는 2nd 5이닝 (5회 초 이후 (게임 종료를 포함하여 5회 말 부터), 또는 무승부 발생 유무. 연장전에 돌입하여 추가 이닝이 발생될 경우 결과는 5회 초 종료 후부터 추가 이닝의 결과까지를 포함합니다.
15. 첫 득점을 올린 팀이 경기에서 승리할 것인가?
아래의 결과들을 예측하여 베팅 할 수 있습니다.
“YES” - 첫 득점을 올린 팀이 경기에 승리할 것으로 예측하고 베팅을 하는 것
“NO” - 첫 득점을 올린 팀이 경기에 패배할 것으로 예측하고 베팅을 하는 것
경기가 무승부로 종료되면 이에 대한 모든 베팅은 환불됩니다. 공식 경기 시간 이전에 경기가 종료될 경우 5이닝(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우4 ½ 이닝까지) 이후 까지 경기가 진행되어야 베팅이 유효합니다.
최종 이닝 종료 후 가장 많은 득점을 기록한 팀이 승리 팀이 됩니다 (만약 경기가 홈팀이 리드한 상태로 이닝 “초”에 종료될 경우 경기의 승자는 홈팀이 됩니다)
16. 다음 이닝의 첫 투구의 결과가 볼 또는 다른 어떤 결과가 발생될 것인가?
첫 투구가 볼, 스트라이크, 득점, 홈런 및 실책 등 어떤 결과를 야기시길 것인지 예측하는 것을 말합니다.
17. 어느 팀이 가장 먼저 3포인트를 기록할 것인가?
베팅은 9이닝 종료 후 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다.(만약 홈팀이 리드하고 있을 경우8 ½ 이닝까지를 그 기준으로 합니다). 경기 승패를 결정하기 위해 연장전이 필요할 경우 결과는 최종 공식 스코어를 기준으로 산출됩니다. 만약 경기가 조기에 종료될 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다. (예외) 단, 경기가 중단될 때까지 어느 한 팀이 3득점을 기록할 경우는 그대로 인정됩니다.
18. 게임 “홈-원정”
당일 한 경기를 기준으로 합니다. 결과 산출에 대하여 최소8.5-9 이닝의 경기가 성립되지 않을 경우 환불 처리됩니다. 결과산출은 홈팀과 원정 팀이 기록한 토탈 포인트를 기준으로 계산됩니다. 무승부가 발생될 경우, 승자에 대한 베팅은 환불이 이루어집니다.
19. 해당 리그(지구) 우승팀
어떠한 사유로 인해 시즌이 조기에 종료될 경우 각각의 리그 주최 측에 의하여 우승팀이 결정되고 이를 기준으로 모든 베팅이 산출됩니다.
20. 1~5이닝 승무패,언더/오버,핸디캡
1이닝 부터 5이닝 종료시 까지의 결과로 결정됩니다. 경기가 5회말을 종료하지 않고 취소되는 경우 (홈이 4와 1/2 이닝 리드하고 있을 경우) 에는 1~5이닝 베팅이 적특처리됩니다
21. 각 이닝별 승무패,언더/오버,핸디캡
각 이닝별 베팅은 별개의 이닝마다 산출되는 결과로 결정됩니다. 예) 4이닝 승무패 의 경우 1~4이닝 까지의 결과가 아니라 단일 4이닝만의 결과로 처리됩니다.
22. 이러한 스포츠 유형에 있어서 상기에 언급된 내역 이외의 다른 결과들이 또한 제공될 수 있습니다.
A. 매치 승리 팀 예측에 대한 베팅에는 정규시간을 기준으로 “무승부”를 옵션으로 포함한 베팅은 연장전은 해당되지 않습니다.
B. 16.1.1(확인)에 명시된 경우를 제외하고, 이 매치에 대한 모든 베팅에 대하여 경기가 정규시간 종료 전에 중단되거나 경기가 중단된 시점까지 기준으로 그 결과를 명확히 정의해주지 않을 경우 또는 경기중단 후 30시간이 경과해도 경기가 다시 재개되지 않을 경우 모든 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.
C. 경기 종료 전 5분 이하일때 경기가 중단될 경우 이 건에 대한 모든 베팅은 유효합니다. 졍규 경기 시간이 종료되기 전 5분 이상이 남은시 경기가 중단되고 30시간 이내에 경기가 다시 시작되지 않은 상태에서, 경기 중단시점까지 명확하게 경기 결과를 정의해주지 않을 경우, 이 건에 대한 모든 베팅은 무효이고 환불됩니다. 단, 경기중단 시점까지 주최 측에 의해 경기결과에 대해 명확한 판정이 나올 경우 베팅은 유효하고 그 이외의 상황에 대해서는 모두 무효 처리 됩니다.
D. 15시간이 경과해도 경기가 시작되지 않고 지연될 경우 이 건에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
E. 후반전(second half)과 4쿼터의 베팅결과는 연장전을 제외하고 함께 추가됩니다.
F. 토탈 점수가 토탈 결과와 동일할 경우, 베팅금은 반환됩니다. 마찬가지로, 베팅 배당 / 하프(전반전 또는 후반전) / 쿼터, 플레이어 경기기록 비교 / 정확한 핸디캡 값에 대한 옵션이 있는 다른 포지션(베팅 위치) / 토탈 뿐만 아니라, 쿼터 토탈, 하프매치, 팀 또는 플레이어의 개별적인 토탈[팀 또는 플레이어가 기록한 리바운드, 도움, 파울, 블록슛, 가로채기 등의 내역에 대한 이상/이하를 예측하여 베팅을 하는 것을 포함]에 대해서도 동일 적용됩니다.
- 일반적으로 언/오버 마켓은(토탈, 세트별, 선수별득점 등) 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 동부 – 서울SK 경기 50 : 55 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 토탈 오버 104.5 - 적중
▪ 토탈 언더 104.5 - 미적중
▪ 토탈 오버 / 언더 기준점 105.5 이상 배팅시 - 적중특례
G. 플레이어의 경기기록(리바운드, 도움, 파울, 블록슛, grasp changes 등의 이상/이하)에 대한 베팅의 경우, 만약 지정된 선수가 경기에 출전하지 않을 경우 베팅금은 반환됩니다.
H. 토탈 플레이어 / 플레이어의 경기기록 비교에 대한 베팅은 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함해서 인정됩니다.
I. 홈경기와 원정경기(Home-Away)는 당일 라인에 공지된 것만을 인정합니다. 라인에 공지된 경기들 중 어느 한 경기 또는 일부 경기가 연기 또는 취소될 경우 이 건에 대한 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.
J. 토너먼트 규정에 의거하여, 만약 무승부가 발생된 후 연장전에 들어가지 않을 경우 승자에 대한 베팅은 오즈 1로서 카운트됩니다. (즉, 오버타임이 인정되지 않은 조건에서 무승부가 나올 경우). 반면에 다른 모든 베팅들(오즈, 토탈, 등등)은 매치의 실제 스코어에 따라서 카운트 됩니다.
K. 무승부일 경우 연장전에 돌입하여 최종 승리 팀을 결정할 수 있는 토너먼트 규정이 존재할 경우 모든 베팅은 이 규정에 순응하여 그대로 카운트됩니다.
L. 농구 베팅에 대하여 아래와 같은 항목들이 존재합니다:
1. 승리 팀.
매치 결과를 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 베팅 옵션이 라인 상에 “팀-1”, “팀-2 “ 그리고 “무승부”로 나와 있을 경우 모든 베팅은 연장전을 제외한 정규시간을 기준으로 인정됩니다. 반면에, 다른 별도의 언급이 있을 경우에만 연장전이 인정됩니다.
2. 토탈 오버/언더
토탈 스코어가 토탈 결과와 동일할 경우, 베팅금이 환불됩니다. 마찬가지로, 각각의 팀 또는 플레이어에게도 그대로 적용됩니다. 연장전이 포함된 결과가 적용됩니다.
3. 핸디캡.
핸디캡이 인정되는 상황에서 무승부가 발생될 경우 베팅 금액은 환불됩니다. ( 베팅을 위해 제시된 매치 기간과는 관계없음). 풀쿼터 핸디캡 베팅은 연장전이 포함된 결과가 적용됩니다.
4. 연장전이 발생될 것인가?
연장전에서 경기가 중단되더라도 이 건에 대한 베팅결과는 유효합니다.
5. 개별적 토탈 오버 언더 (특별하게 지정된 팀)
이 팀이 기록한 점수가 공지된 한도보다 이상 또는 이하인지를 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 토탈 점수가 결과와 같을 경우, 베팅금은 환불됩니다. 풀쿼터 베팅의 경우 연장전이 포함된 결과가 적용됩니다.
6. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 가장 많은 포인트가 나올 것인가?
후반전 스코어에는 연장전의 점수가 인정되지 않고 졍규 경기 시간만 인정됩니다.
7. 어느 쿼터에서 가장 많은 점수가 발생될 것인가?
이 건의 베팅 결과를 계산하기 위해서는 4쿼터까지 모든 쿼터의 경기가 종료되어야만 하며 연장전은 포함되지 않습니다.
8. 몇 점 차이로 승리 팀이 결정될 것인가?
경기가 중단되고 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 건에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
9. 토탈 홀/짝.
매치 토탈 또는 기간(하프 매치 / 쿼터매치 / 또는 전 매치)의 경기 결과가 홀 또는 짝인지 예측하는 것을 말합니다.
10. 오버 언더: 리바운드(도움/블록) (지정된 팀)
각 팀 플레이어들이 기록한 리바운드(도움/블록) 숫자가 공지된 한도 이상 또는 이하인지 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 매치에 불참 / 실격 / 각 플레이어들의 부상은 이 건의 결과를 산출하는데 영향을 받지 않습니다. 별도 언급이 없을 경우, 이 건에 대한 결과는 연장전을 고려하여 승인됩니다.
11. 지정된 플레이어가 기록한 리바운드(도움/블록/grasp changes/포인트/블록슛)의 오버 언더.
플레이어가 기록한 리바운드(도움/블록/grasp changes/포인트/블록슛)의 수치를 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 간략하게 표시된 팀 명은 정보의 목적으로 플레이어 바로 옆에 명확히 표시되어야 합니다. 약칭으로 표시된 플레이어 이름이 정확하지 않아도 결과 산출에 영향을 주지 않고 베팅 및 결과는 그대로 유효합니다. 지정된 플레이어가 출전하지 않을 경우 환불됩니다. 기타 별도의 언급이 없는 한, 이 건에 대한 결과는 연장전을 포함해서 승인됩니다.
12. 어느 팀이 더 많은 리바운드(grasp changes/블록)를 기록할 것인가?
어느 한 팀의 경기가 연기 또는 중단되어 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 베팅 금액은 환불됩니다.토너먼트 라인에 명시되어 있는 매치에 대한 비교치는 이월됩니다. 이 포지션에 대한 베팅 결과는 연장전을 포함하여 인정됩니다. 플레이어가 같은 수의 리바운드(도움/블록/grasp changes/포인트/블록슛)를 기록할 경우, 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다. 별도의 언급이 없는 한, 이 포지션에 대한 베팅 결과는 그대로 인정됩니다.
13. 어느 팀이 10점수를 먼저 달성할 것인가 (지정된 쿼터 / 지정된 하프 매치)
어느 팀이 먼저 10(20)포인트를 먼저 달성할 것인지 예측하여 베팅하는 것을 뜻합니다. (매치에서 / 쿼터에서 / 하프(1,2쿼터 또는 3,4 쿼터)
쿼터가 적용된 경우에서는 연장전이 인정되지 않습니다. 지정된 경기 범위에서 특정 포인트 수치가 스코어로 인정되지 않을 경우, 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
14. 그룹 승리 팀 (컨퍼런스/지구).
이 포지션에 대해 결과를 산출하기 위해서 모든 그룹 매치(즉, 컨퍼런스/지구)의 경기가 펼쳐져야만 합니다. 그렇지 않을 경우, 이 포지션에 대한 베팅은 환불됩니다
15. 플레이오프 시리즈의 승리 팀(베스트 3개 팀 /베스트 5개 팀 / 베스트 7개 팀).
정규 경기시간 동안 매치가 진행되지 않을 경우, 이 포지션에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
16. 토너먼트 승리 팀 .
한 팀 이상이 토너먼트 승리 팀으로 인정될 경우, 이 팀에 대한 오즈는 승리 팀 숫자로 나누어져서 계산됩니다.
17. 첫 번째 퇴장 .
5개 또는 6개 파울(각 챔피언십 규정에 의거하여 퇴장관련 파울 수가 결정됨)을 범하여 퇴장을 당했을 경우 이에 해당되는 플레이어가 기록한 포인트는 그대로 인정됩니다.
18. 다음 라운드로 진출.
지정된 라운드의 플레이오프 시리즈 마지막 매치가 종료된 후 바로 결정 되어지는 결과에 의해 베팅 결과가 산출되며 차후 사법적 또는 징계결정 등이 발표되어서 이미 결정된 결과를 뒤집지 못합니다. 어떤 사유 (실격, 참가 거부) 때문에 이 라운드에 지정된 팀이 참가할 수 없게 될 경우, 상대 팀이 승리 팀으로 간주되며 다음 라운드로 진출할 수 있으며 모든 결과는 유효합니다.
19. 어느 팀이 선취 득점을 기록할 것인가? (쿼터/하프)
어느 팀이 지정된 매치의 범위 내에서 먼저 선취점을 기록할 것인지 예측하여 베팅하는 것을 말합니다.
20. 어느 팀이 마지막 득점을 기록할 것인가? (쿼터/하프)
어느 팀이 지정된 매치의 범위 내에서 마지막 득점을 기록할 것인지 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 만약 매치(지정된 쿼터/하프)가 중단된 후 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 포지션에 대한 베팅은 무효 처리 됩니다.
21.어떤 방식으로 첫 포인트가 기록될 것인가? (2점슛, 3점슛 또는 자유투)
심판이 인정한 스코어만 득점으로 공식 인정됩니다.
22. 첫 2득점, 첫 3득점, 첫 자유투
어떤 팀이 먼저 2점슛, 3점슛, 자유투를 성공시킬지에 대한 베팅입니다. 첫 2득점의 경우 자유투 두개를 성공시키는 것은 인정되지 않으며 2점슛만 인정됩니다.
첫 3득점의 경우 2점슛 + 자유투 등의 조합은 인정되지 않으며 3점슛에 의한 득점만 인정됩니다.
첫 파울의 경우 파울을 저지른 팀에대한 베팅입니다. (파울을 당한팀에대한 베팅이 아닙니다)
23. 상기 언급된 내역들 이외에 다른 결과들도 주최 측에 의해 제시될 수 있습니다.
M. ONE 농구 베팅 경기 중 승패로만 승부를 가리는 경기는 오버/언더, 핸디캡 등의 경기 결과에 연장전까지의 결과가 모두 포함됩니다.
A. 연장전은 모든 베팅 결과에 포함이 됩니다. 그러나 첫 하프게임, 점수 차이 그리고 4쿼터의 결과는 포함되지 않습니다.
B. 경기가 중단된 시점까지 명확한 결과가 나오는 경우를 제외하고 15시간 이상 동안 경기가 중단될 경우 환불됩니다.
- 일반적으로 언/오버 마켓은 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 뉴잉글랜드 패트리어츠 – 필라델피아 이글스 경기 17 : 16 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 토탈 오버 32.5 - 적중
▪ 토탈 언더 32.5 - 미적중
▪ 토탈 오버 / 언더 기준점 33.5 이상 배팅시 - 적중특례
C. 30시간이 경과했지만 경기가 재개되지 않을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
D. 미식축구에 대한 베팅 내역은 아래와 같습니다.
1.승리 팀
경기 결과를 예측한 것. 결과 산출 시 연장전은 포함됩니다.
2. 오버,언더
스코어 수치가 토탈 결과와 같을 경우 베팅은 환불됩니다. 각각의 팀 또는 플레이어에게도 동일하게 적용됩니다. 연장전도 포함됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡은 2가지 옵션(A팀 승리 / B팀 승리, 무승부는 인정되지 않음). 무승부가 발생될 경우 베팅은 환불됩니다.
4. 전반전/매치
베팅에서 승리하기 위해서 전반전과 매치 결과를 정확히 예측해야 합니다. 연장전은 포함되지 않습니다.
5. 쿼터별 결과
핸디캡이 적용된 베팅의 승자 또는 쿼터에 대한 토탈 점수 수치를 예측한 결과가 적용됩니다. 쿼터 종료 후 경기에서 승리한 팀은 결과에서 제외고 연장전은 인정되지 않습니다.
6. 첫 / 마지막 터치다운 스코어
첫 터치다운 또는 마지막 터치다운을 각각 예측하여 베팅을 하는 것을 말합니다. 베팅이 유효하기 위해선 최소한 [first second] 이상으로 플레이를 해야 베팅이 유효하고 그렇지 않을 경우 베팅은 무효입니다.
7. 전반전(First Half) 베팅
전반전(First Half)의 결과를 예측하여 베팅을 하는 것으로서 2쿼터 종료되기 전 경기가 중단될 경우 베팅은 무효입니다.
8. 첫 번째 또는 그 다음의 효과적인 플레이(First / Next efficient Play)
첫 번째 또는 그 다음 효과적인 엑션이나 스코어를 위해 어떤 플레이를 펼칠 것인지 예측하여 베팅하는 것을 말합니다.
(gate또는 safety에 대한 터치다운 또는 골을 말함). 만약 경기가 중단되거나 터치다운 종료 전 중단될 경우, (gate 또는 saftety에 대한 골), 베팅은 무효입니다.
9. 상기 언급된 내역들 이외에 다른 결과들도 주최 측에 의해 제시될 수 있습니다.
A. 경기가 시작되었지만 종료되지 않았거나 30시간 이상 중단될 경우 경기중단 시점까지 명확하게 결과를 결정하는 것을 제외하고 모든 베팅 금액은 환불됩니다.
* 경기전 양팀이 합의를 하여 단축 또는 추가 세트로 진행이 되는 경우에도 정식 베팅으로 간주하며 정상적으로 결과 처리됩니다.
- 일반적으로 언/오버 마켓은(토탈, 세트별, 토탈 세트 등) 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 흥국생명 – IBK기업은행 경기 60 : 65 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 토탈 오버 124.5 - 적중
▪ 토탈 언더 124.5 - 미적중
▪ 토탈 오버 / 언더 기준점 125.5 이상 배팅시 - 적중특례
B. 경기시작 일자가 30시간 이내에 다른 일정으로 변경될 경우 모든 베팅은 유효합니다. 만약 그 반대의 상황이 발생될 경우 베팅은 무효 처리되고 베팅 금액은 환불됩니다.
C. 심판의 판정에 의하여 포인트 감소가 발생될 경우 결과는 심판의 판정에 따라서 승인됩니다.
D. 골든 세트가 펼쳐질 경우(개별 토너먼트의 규정에 따라) 골든 세트는 이 경기의 베팅결과 산출에 반영되지 않습니다. 골든 세트는 단지 다음 라운드로 진출에 대한 베팅 결과 계산에 영향을 줍니다.
E. 아래 항목들은 배구 베팅에 대해서 유효합니다:
1. 경기의 승자
경기의 승자를 예측하는 것
2. 토탈
경기 결과로서 토탈 포인트 스코어가 베팅한 경기와 같을 경우 환불 조치가 이루어집니다.
3. 개별적 토탈 <명시된 팀>
팀-1 (또는 팀-2)이 기록한 총 포인트 스코어가 베팅한 경기와 같을 경우 환불됩니다.
4. 경기의 토탈 세트
경기가 공지된 세트 수 이상 또는 이하로 진행될 것인지를 예측하는 것을 말합니다. 만약 경기가 중단되어 재개되지 않을 경우 이 건에 대한 베팅은 무효 처리되고 베팅 금액은 환불됩니다.
5. 마지막 5세트가 펼쳐질 것인가?
세트 스코어 2대 2 타이 상황에서 경기가 중단될 경우 이 건에 대한 베팅은 유효하며 5세트 결과에 따라서 베팅 금액이 산출됩니다.
6. 어느 팀이 스코어 5(10/15/25를 먼저 득점할 것인가?
첫 번째로 요청된 포인트 수치를 달성한 후 어느 한 팀에 대하여 심판 판정이 포인트 감소를 초래할 경우 최초(초기)계산은 유효하고 이 건에 대한 계산에 있어서 심판 판정은 인정되지 않습니다.
7. 몇 세트의 경기가 펼쳐질 것인가?
실제로 플레이된 세트가 그대로 인정됩니다. 경기가 중단된 후 다시 시작하지 않을 경우 이 건에 대한 베팅은 환불됩니다.
8. 세트에 대한 핸디캡
베팅결과 계산은 세트별 종료된 스코어와 관계없이 산출됩니다: 세트 수 스코어만이 고려됩니다.
9. 세트의 정확한 스코어 예측
경기가 중단될 경우 이 건에 대한 모든 베팅은 환불 처리 됩니다.
10. 토너먼트 승리 팀
한 팀 이상이 토너먼트의 승자로 결정될 경우, 이 팀에 대한 베팅 배당은 승자의 수로 나누어져 계산됩니다.
11. 그룹 스테이지(group stage)의 승리 팀
베팅결과는 토너먼트 라운드의 일부분으로서 지정된 그룹의 모든 경기가 종료 후 산출됩니다.
라운드 종료 후 사법부 또는 다른 결정 기관에 의해 토너먼트 결과가 취소 또는 변경되는 것은 인정될 수 없습니다. 베팅을 했던 팀이 실격처리 되거나 출전하지 않을 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
12. 3개 세트(1세트, 2세트, 3세트) 종료 후 결과
첫 3개의 세트가 종료된 후 경기 결과를 예측하는 것.
13. 경기 총 점수에 대한 토탈 홀/짝
14. 상기 언급된 내역들 이외에 다른 결과들도 주최 측에 의해 제시될 수 있습니다.
A. 별도의 언급이 없을 경우 연장전을 포함하여 베팅이 승인됩니다. 무승부일 경우 오즈 1로서 산출됩니다.
B. 어떠한 이유 때문에 플레이어가 게임을 계속 진행할 수 없거나 실격을 당할 경우 그 플레이어에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
게임 시작 전 참가 거부(실격)등이 발생될 경우 도는 전반전에 테크니컬 패배를 당할 경우 승리 오즈는 수치 “1”로서 인정됩니다.
C. 게임이 30시간 이상 지연될 경우 오즈 1로서 베팅이 산출됩니다.
D. 심판에 의해 경기가 중단된 후 다시 진행될 경우, 중단될 때의 결과는 인정되지 않습니다.
A. 매치에 대한 베팅은 별도 언급이 없는 한 연장전을 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다. 연장전의 결과는 후반전의 베팅 결과를 산출하는데 사용되지 않습니다.
B. 모든 결과는 각 리그 또는 토너먼트의 공식 웹사이트 및 라이브 게임 영상 기록의 공식적인 통계 수치에 따라서 계산됩니다.
만약 회사의 통계 수치가 TV중계의 통계와 일치하지 않을 경우 회사의 통계 수치를 기준으로 베팅이 산출됩니다.
C. 매치가 취소되거나 30시간 이상 중단될 경우 경기 중단 시점까지 명확하게 결정된 결과를 제외하고 모든 베팅은 환불됩니다.
D. 모든 베팅은 별도 언급이 없는 한, 졍규 경기 시간 (총 70분, 각 35분씩 2라운드)이 종료된 후 그 결과를 기준으로 산출됩니다.
전후반 무승부일 경우 연장전 20분(전반후반 연장전 각 10분씩)을 하여 최종 승리 팀을 결정합니다.
- 일반적으로 언/오버 마켓은 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 한국 – 일본 경기 25 : 20 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 토탈 오버 44.5 - 적중
▪ 토탈 언더 44.5 - 미적중
▪ 토탈 오버 / 언더 기준점 45.5 이상 배팅시 - 적중특례
E. 매치가 중단된 시점에 결과가 결정되는 것을 제외하고 정규 경기시간까지 경기를 하였을 경우 베팅은 인정됩니다.
F. 매치의 토탈 스코어를 기준으로 모든 베팅이 계산됩니다. (골=3, 개인 포인트=1)
G. 예를 들어, 매치 결과가 팀-A는 0-18 (0골, 18개인 포인트)이고 팀-B는 2-10일 경우에는 팀-B가 16 (2골 각 3포인트 그리고 10 개인 포인트)을 얻은 반면에
팀-A는 18포인트(18 개인 포인트)를 얻었기 때문에 팀-A가 18-16으로 승리한 것으로 간주됩니다.
H. 매치가 중단되어 30시간이 경과해도 재개되지 않을 경우 경기가 중단된 시점에서 특별하게 결정되는 결과를 제외하고 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
I. 경기 날짜가 30시간 이내에 연기될 경우 지정된 매치에 대한 모든 베팅은 그대로 유효합니다. 반면에 지정된 매치에 대한 모든 베팅 금액은 환불이 가능합니다.
J. 핸드볼 베팅에 대한 항목들은 다음과 같습니다:
1. 승리 팀
매치의 결과를 예측하는 것으로서 연장전을 포함하지 않고 단지 정규 경기 시간에 대해서만 당첨 금액이 인정됩니다.
2. 토탈
매치의 결과로서 토탈 스코어가 토탈 당첨 금액과 동일하고 옵션으로 정확한 골 수가 명시되지 않을 경우 베팅은 환불됩니다. 또한 각 팀 또는 플레이어들에게 동일하게 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡이 적용된 상황에서 무승부가 발생될 경우 베팅은 환불됩니다. (베팅에 적용된 매치의 기간과 관계없이).
4. 어느 플레이어가 첫(다음/마지막) 7미터 페널티 슛을 성공할 것인가?
부여된 베팅이 플러스(+)의 결과를 얻기 위해서는 첫 번째 시도에서 7미터 페널티 슛이 성공되어야 합니다.
첫 번째 시도에 대하여 볼이 골키퍼 또는 골대를 맞은 후 되돌아온 볼을 플레이어가 던질 경우, 당첨 금액의 승리 결과는 “NO”로 간주됩니다.
5. 어느 팀이 첫 골을 기록할 것인가?
6. 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?
승인된 당첨 금액에 대하여 경기가 종료될 때 까지 다음 골이 나오지 않을 경우, 이 옵션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
7. 어느 팀이 마지막으로 득점에 성공할 것인가?
연장전을 포함하지 않고 졍규 경기 시간을 기준으로 당첨 금액이 인정됩니다.
8. 어느 팀이 매치에서 첫 5(10/15/20) 골을 기록할 것인가?
어느 팀이 매치에서 지정된 골 수를 먼저 기록할 것인지에 대하여 베팅을 하는 것을 말합니다.
만약 경기가 종료될 때까지 지정 골수를 기록하지 못할 경우, 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
9. 어느 팀이 첫5 (10/15/20)골을 전반전에서 기록할 것인가?
어느 팀이 전반전에서 지정된 골 수를 먼저 기록할 것인지에 대하여 베팅을 하는 것을 말합니다.
만약 전반전이 종료될 때까지 지정 골수를 기록하지 못할 경우, 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
10. 더블 결과
아래와 같은 결과들이 발생될 수 있습니다:
1X - 홈 팀의 승리로 경기가 종료되거나 무승부일 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리로 간주됩니다.
X2 - 원정 팀의 승리로 경기가 종료되거나 무승부일 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리로 간주됩니다.
12 - 홈 팀의 승리 또는 원정 팀의 승리로 경기가 종료될 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리로 간주됩니다.
11. 전반전/매치
전반전과 전체 매치의 결과를 예측하는 것을 말합니다. 라인 맨 위쪽에 위치하고 있는 [A5]는 전반전의 결과이며 두 번째 라인에 위치하고 있는 것은 전체 매치의 결과입니다.
12. 어느 하프(전반전 또는 후반전)에서 더 많은 골이 기록될 것인가?
전반전과 후반전의 골 수가 같습니다면 당첨 금액은 환불됩니다.
13. 토탈 짝/홀 또는 토탈 팀-1(팀-2) 짝/홀
경기 결과가 0-0일 경우, 베팅은 “짝”으로 계산됩니다.
14. 다음 라운드로 진출
당첨 금액은 추후에 발생될 수도 있는 사법적/징계결정과는 관계없이 플레이오프 지정된 라운드를 기준으로 시리즈 마지막 매치가 종료된 후 결정된 결과에 따라서 계산됩니다.
(또는 다음 라운드로 진출할 수 있는 자격을 결정하는 정규 경기 종료 후 결과에 의거하여). 만약 지정된 팀이 참가 거부 또는 자격 미달 등의 이유로 인하여 경기에 참가하지 못할 경우,
상대 팀이 최종 승리한 것으로 간주합니다.
15. 토너먼트 승리 팀
한 팀 이상이 토너먼트 승리 팀으로 인정될 경우 이 팀에 대한 오즈 베팅은 승리 팀의 숫자로 나누어져서 산출됩니다.
16. 그룹 스테이지 승리 팀
토너먼트 라운드로서 모든 그룹 매치가 종료된 후 그 결과에 따라서 당첨 금액이 결정됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나
변경할 지라도 이 건에 대한 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다. 베팅이 적용된 팀이 자격 미달의 사유로 경기에 불참할 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 반환됩니다.
17. 이러한 스포츠 유형에 있어서 상기에 언급된 내역 이외의 다른 결과들이 또한 제공될 수 있습니다.
A. 국내외 아이스 하키 챔피언십에 대한 베팅은 별도의 언급이 없을 경우 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
B. 경기시작시간이 15시간 이상 지연될 경우 지정된 매치에 대해 승인된 모든 베팅은 계수(coefficient) 1로서 환불됩니다 (적중특례).
C. 매치가 연기되어 30시간 이내에 재개되지 않을 경우 매치가 지연된 시점까지의 결과를 제외한 상태에서 계수(coefficient)-1로서 환불됩니다 (적중특례).
D. 2팀의 승리 팀(team-1 승리 / team-2 승리)에 대해 승인된 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃를 포함해서 계산됩니다.
E. 라인에서 “토탈 골 오버/언더”결과에 대해 승인된 베팅은 다른 별도의 언급이 없는 한 같은 날에 플레이된 경기에서 기록한 스코어를 고려하여 계산됩니다. 최소 1 경기가 연기되거나 취소될 경우 환불됩니다.
- 일반적으로 언/오버(토탈, 1피리어드 등) 마켓은 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 시카고 블랙호크스 – 보스턴 브루인즈 경기 3 : 2 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 토탈 오버 4.5 - 적중
▪ 토탈 언더 4.5 - 미적중
▪ 토탈 오버 / 언더 기준점 5.5 이상 배팅시 - 적중특례
F. 승리 팀, 핸디캡, 특정 기간의 토탈, 퇴장, (피리어드, 골, 퇴장) 또는 지정된 피리어드의 스코어 등과 같은 여러 지표들이 베팅 옵션에 포함되어 있어야 합니다.
G. 아이스 하키 베팅에 대한 항목들은 다음과 같습니다:
1. 승리 팀.
매치의 결과를 예측하는 것을 말합니다. 이 포지션에서 2가지 결과(team-1 승리 / tean-2 승리)가 가능할 경우, 연장전과 페널티킥 승부를 포함해서 베팅이 승인됩니다.
만약 3가지 결과(team-1 승리 / tean-2 승리/ 무승부)가 가능할 경우, 연장전과 페널티킥 승부를 제외한 정규시간을 기준으로 베팅이 인정됩니다.
2. 토탈
미국 하키 리그와 다른 나라 하키 리그에 대한 베팅은 졍규 경기 시간을 기준으로 인정됩니다.
3가지 옵션(골에 대한 이상/이하/동일)을 포함한 이상/이하에 대한 베팅은 챔피언십 경기와 관계없이 모든 하키 매치의 정규시간에 대해서만 적용됩니다.
매치의 결과로서 토탈 골 스코어가 토탈 베팅베팅과 같고 단지 2가지 옵션(골에 대한 이상/이하, 동일은 적용되지 않음)만이 있을 경우 환불 조치 됩니다.
3. 개별적 토탈 (지정된 팀).
미국 하키 리그와 다른 나라 하키 리그에 대한 베팅은 졍규 경기 시간을 기준으로 인정됩니다.
3가지 옵션(골에 대한 이상/이하/동일)을 포함한 이상/이하에 대한 베팅은 챔피언십 경기와 관계없이 모든 하키 매치의 정규시간에 대해서만 적용됩니다.
매치의 정규시간에 대해서만 적용됩니다. 매치의 결과로서 토날 골 스코어가 토탈 베팅과 같고 단지 2가지 옵션(골에 대한 이상/이하, 동일은 적용되지 않음)만이 있을 경우 환불조치 됩니다.
이상/이하 골 (지정된 팀)의 베팅은 심판에 의해 공식적으로 인정이 되는 골만을 고려합니다.
4. 이상/이하 골 (특정 플레이어).
매치 경기에 플레이어가 출전을 하지 않을 경우 지정된 플레이어의 이상/이하 골에 대한 베팅은 환불됩니다.
국가와 토너먼트와 관계없이 이러한 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티킥 승부가 제외된 정규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
5. 핸디캡.
미국 하키 리그와 다른 나라 하키 리그에 대한 베팅은 정규 경기 시간을 기준으로 인정됩니다. 핸디캡은 단지 2가지 옵션 (핸디캡-1 또는 핸디캡-2 / 무승부에 대한 옵션은 없음)만을 갖습니다.
핸디캡이 고려된 상황에서 무승부가 발생될 경우 계수(coefficient)1로서 환불됩니다(적중특례). (베팅에 적용된 매치의 기간과 관계없이)
6. (지정된 시간/분) 에서의 승리 팀
지정된 경기시간에 대한 매치 결과를 예측하는 것을 말합니다. 만약 매치가 중단되어 15시간 이내에 종료되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
명확함을 위하여: 부여된 경기시간의 결과에 대한 베팅을 계산하는데 있어서 스코어는 minute parameter라고 명시된 0초가 사용됩니다.
예: 게임의 첫 5분의 승리 팀. 5분 0초로 고정된 게임에서 득점한 스코어를 기준으로 계산됨.
7. 그룹 (컨퍼런스/지구) 승리팀
시즌기간이 줄어들면, 베팅베팅 계산은 하키리그 연맹의 공식판결을 기준을 결정됩니다.
8. 토너먼트 승리 팀.
당첨 금액은 토너먼트 종료 후 결과에 따라서 계산됩니다. 라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다. 베팅 참가 예정 팀이 출전 포기 또는 실격 패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 당첨 금액는 무효입니다. 2팀 이상의 토너먼트 승리 팀이 발생될 경우 이 팀에 대한 베팅의 계수(coefficient)는 승리 팀의 숫자로 나누어져서 계산됩니다. (1이하의 계수로서)
9. 어느 팀이 다음 라운드로 진출할 것인가?
차후에 발생되는 사법적 또는 징계적 결정과 관계없이 베팅은 지정된 플레이오프 시리즈의 마지막 매치가 종료된 후 그 결과를 기준으로 계산됩니다.
라운드가 종료된 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
10. 플레이오프 시리즈 승리 팀(베스트 3개 팀 / 베스트 5개 팀/ 베스트 7개 팀).
경기 규정에 따라 시리즈 승리를 위해 필요한 매치가 플레이되지 않을 경우 이 포지션에 대해서는 환불됩니다.
11. 어느 플레이어가 매치에서 선취골을 기록할 것인가?
매치에서 첫 골을 기록한 플레이어에 대한 당첨 금액은 승리한 것으로 간주됩니다. 부여된 옵션에서 지정되지 않은 플레이어가 기록한 첫 골은 무효입니다. 지정된 플레이어가 출전하지 않을 경우 해당 플레이어에게 적용된 모든 베팅은 계수-1로서 산출되고 환불됩니다. 만약 첫 골이 자책골일 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅에서 패하게 됩니다.
국가와 토너먼트와 관계없이 이러한 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티킥 승부를 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 적용됩니다.
12. 어느 팀이 더 많은 슛을 기록할 것인가?
어느 팀이 더 많은 슛을 기록할 것인지 예측하여 베팅하는 것을 말합니다. 미국과 다른 나라의 하키리그에 대한 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다.
계산은 각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에서 발표한 통계수치를 기준으로 산출되어야 합니다.
13. 이상/이하 슈팅
계산은 각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에서 발표한 통계수치를 기준으로 산출되어야 합니다. 이 포지션에 대한 계산시 다른 소스는 인정되지 않습니다.
미국과 다른 나라의 하키리그에 대한 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 매치 결과로서 토탈 스코어가 토탈 당첨 금액과 동일할 경우 베팅은 환불됩니다.
14. 핸디캡이 적용된 베팅에서 어느 팀이 더 많은 슈팅을 기록할 것인가?
계산은 각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에서 발표한 통계수치를 기준으로 산출되어야 합니다.이 포지션에 대한 계산시 다른 소스는 인정되지 않습니다.
핸디캡이 적용된 상황에서 양 팀의 슈팅 숫자가 동일할 경우 환불됩니다. 미국과 다른 나라의 하키리그에 대한 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다.
15. 더블 결과 (매치에 대하여 또는 피리어드에 대하여)
다음과 같은 결과들이 나올 수 있습니다:
(매치 또는 피리어드 결과에 대하여)
1X - 팀-1이 승리하거나 무승부가 나올 경우(베팅에서 승리)
X2 - 팀-2이 승리하거나 무승부가 나올 경우(베팅에서 승리)
12 - 팀-1 또는 팀-2가 승리할 경우 (베팅에서 승리)
이 포지션에 대한 당첨 금액은 연장전과 페널티킥 승부를 포함하지 않고 단지 정규 경기 시간의 결과를 기준으로 산출됩니다.
16. “첫 (지정된 수치의) 분”의 더블 결과.
매치의 지정된 특정 시간 (15항 참조)의 더블 결과를 예측하는 것을 말합니다. 만약 매치가 중단되고 15시간이 경과해도 재개되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
명확함을 위하여: 부여된 매치시간의 결과에 대한 베팅을 계산하는데 있어서 스코어는 minute parameter라고 명시된 0초가 사용됩니다.
예: 게임의 첫 5분의 승리 팀. 5분 0초로 고정된 게임에서 득점한 스코어를 기준으로 계산됨.
17. 양 팀 모두 스코어를 기록할 것인가?
양 팀이 기록한 모든 골이 계산됩니다.
18. 매치에서 몇 스코어 차이로 승리할 것인가?
국가나 토너먼트와 관계없이, 이 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃 승부를 제외한 정규 시간을 기준으로 적용됩니다.
19. 어느 시간에 첫 골이 나올 것인가?
첫 골이 나올 시간을 예측하여 베팅하는 것을 말합니다.
20. 매치의 정확한 스코어 예측
연장전과 페널티 슛아웃를 제외한 정규 경기 시간만이 인정됩니다. 만약 최종 결과가 예측으로 제공된 결과와 일치하지 않고 “Any other”로 명시된 결과에 베팅을 한 회원이 베팅의 승자로 간주됩니다.이 베팅을 계산하기 위해서 각각의 2분간 퇴장은 2로 인정됩니다. 더블 마이너 페널티(더블 마이너) (2+2분)은 각각의 마지막 남은 2분의 2-출전정지(서스펜션)로 카운트됩니다. 피리어드 시작 전 발생한 모든 반칙은 이전 피리어드의 반칙으로 간주됩니다. 게임이 종료되고 발생된 반칙은 이전 피리어드에 속합니다. (3피리어드 또는 연장전 등) 득점을 올린 사실 때문에 효력을 상실한(지연된) 서스펜션(출전정지)은 매치의 공식 기록에 포함되어 있거나 그렇지 않을 경우와 관계 없이 인정되지 않습니다.
22. 어느 피리어드에서 가장 많은 스코어가 나올 것인가?.
연장전 또는 페널티 슛아웃를 제외한 졍규 경기 시간만 인정됩니다. 2개 이상의 피리어드에서 같은 스코어가 발생될 경우 베팅 계수(coefficient of the rate)는 “Loss”로 간주됩니다.
23.어느 팀이 3 점 (3 pucks)을 기록할 것인가?
상대팀 골대에 득점한 퍽(puck)만이 인정됩니다. 베팅은 연장전 또는 페널티 슛아웃를 제외한 정규 경기 시간만 인정됩니다.
24. 토탈 매치 “홀/짝”.
결과가 0일 경우 “짝”으로 계산됩니다. 미국 하키 리그와 다른 리그들에 대한 베팅은 정규 경기 시간을 기준으로 결정됩니다.
25. 팀의 토탈 스코어: 홀 / 짝.
결과가 0일 경우 “짝”으로 계산됩니다.
26. 어느 팀이 먼저 첫 골을 기록할 것인가?
만약 자책골로 첫 득점이 발생될 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 당첨 금액이 계산됩니다.
국가나 토너먼트와 관계없이 이 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃를 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
27. 매치에서 어느 팀이 다음 골을 기록할 것인가?
만약 그 다음 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 베팅이 계산됩니다
국가나 토너먼트와 관계없이 이 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃를 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
28. 어느 팀이 매치의 마지막 골을 기록할 것인가?
만약 마지막 골이 자책골일 경우, 상대 팀이 득점을 한 것으로 간주되어 베팅이 계산됩니다.
국가나 토너먼트와 관계없이 이 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃를 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
29. 선취골을 기록한 팀이 매치에서 승리할 것인가?
이에 대한 결과는 다음과 같습니다:
“Yes” - 매치에서 첫 골을 기록한 팀이 승리할 경우
“No” - 매치에서 첫 골을 기록한 팀이 패배할 경우
당첨 금액은 연장전과 페널티킥 승부를 포함해서 인정됩니다.
졍규 경기 시간 또는 연장전 동안 어느 팀도 득점을 기록하지 못할 겨우 이 포지션에 대한 베팅은 환불됩니다.
30. 어느 피리어드에서 가장 많은 스코어가 나올것인가?
모든 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃를 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
2개 이상의 피리어드에서 같은 스코어가 발생될 경우 가장 유효한 피리어드에 대한 베팅베팅은 “lost”로 간주됩니다.
31. 매치에서 연장전이 발생될 것인가?
연장전이 선언되었지만 기술적인 이유 때문에 플레이되지 않을 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리옵션 “Yes” (연장전이 있음)로써 계산됩니다.
32. 피리어드 유효성의 비교.
피리어드에서 발생된 골은 베팅에 그대로 인정됩니다. 연장전의 결과는 3 피리어드의 결과에 영향을 끼치지 않고 계산시 반영되지 않습니다.
국가나 토너먼트와 관계없이 이 포지션에 대한 모든 베팅은 연장전과 페널티 슛아웃를 제외한 졍규 경기 시간을 기준으로 계산됩니다.
33. 다음 라운드로 진출.
토너먼트 라운드 규정내에서 지정된 팀의 모든 매치가 종료된 후 베팅이 계산됩니다. 베팅은 라운드가 종료된 후 그 결과가 결정되며 비록 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 이 건에 대한 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다. 실격 또는 참가 거부를 한 팀에 베팅을 하였을 경우 이 건에 대한 모든 베팅은 “lost”로 간주됩니다.
34. 타임 페널티 토탈
제시된 옵션을 기준으로 그 이상 또는 이하의 타임 페널티가 발생될 것인지 예측하는 것을 말합니다. (즉, “반칙을 저지른 선수를 일정한 시간 동안 경기 출전을 유보시키는 것”에 대한 횟수를 말함) 미국과 다른 나라의 하키 리그에 대한 베팅은 정규 시간을 기준으로 적용됩니다. 매치 결과로서 토탈 스코어가 토탈 베팅과 동일할 경우 환불됩니다.
35. 타임 페널티 핸디캡.
미국과 다른 나라의 하키리그에 대한 베팅은 정규 시간을 기준으로 적용됩니다. 핸디캡이 적용된 베팅에서 무승부가 발생될 경우 환불됩니다.
36. 토탈 “골 + 어시스트” (지정된 플레이어).
매치에서 플레이어가 기록한 토탈 “골+어시스트” 수치가 지정된 한도보다 이상 또는 이하인지를 예측하는 것을 말합니다.
매치의 결과로서 플레이어가 기록한 토탈 “골+어시스트” 수치가 토탈 베팅과 같을 경우 환불됩니다.
37. 그날 라인에 공지된 매치들의 골수(이상/이하).
그날 라인에 공지된 매치들만 인정됩니다. 토너먼트 2경기 이상이 연기되거나 지연될 경우 이 포지션에 대한 베팅은 환불됩니다.
38. 이러한 스포츠 유형에 있어서 상기에 언급된 내역 이외의 다른 결과들이 또한 제공될 수 있습니다.
테니스 경기에 대한 핸디캡과 토탈은 게임에서 명시됩니다.
A. 세트 스코어 베팅이 제공됩니다. 라인의 해당 “란”은 예를 들어2:0, 2:1 등으로 명시됩니다.
B. 경기 형태(세트 수와 세트의 스코어)가 변경될 경우, 명시된 이벤트의 모든 결과에 대한 승리 오즈는 1로서 인정됩니다.
C. 테니스 코트를 포함된 데이터 정보를 제공할 수 있으며 만약 정보가 변경되더라도, 모든 베팅은 여전히 유효합니다.
D. 출전 예정 플레이어가 경기 시작 전 다른 플레이어로 교체될 경우 환불 처리됩니다. (팀간 경기는 제외). 어떠한 이유 때문에 팀간 경기에서 플레이어가 변경되도 베팅은 그대로 인정됩니다.
E. 복식 경기에서 팀의 어느 한 플레이어 또는 모두다 다른 플레이어로 대체될 경우 베팅베팅은 오즈 1로서 계산됩니다.
F. 만약 플레이어가 퇴장했거나 실격처리 되었을 경우에도 이미 베팅이 진행되고 결정되었을 경우는 여전히 유효합니다. 그 이외의 경우에는 모두 환불됩니다.
● 게임, 세트 그리고 테니스 게임의 결과
● 게임, 세트 그리고 테니스 게임의 핸디캡
● 게임, 세트 그리고 테니스 게임의 토탈
● 게임, 세트 그리고 테니스 게임의 정확한 스코어
● 그리고 다른 이벤트들
G. 아래 경우에는 베팅이 유효합니다:
● 테니스 잔디 코트의 변경
● 경기 장소의 변경
● 실외 경기가 실내 경기로 대체될 경우
- 일반적으로 언/오버 마켓은(세트별 언/오버 ) 결과(득점)가 나왔을 시 즉시 정상 처리됩니다.
- 중단 당시 나온 점수보다 기준점이 높을 경우 적중특례 처리 됩니다.
예) 1세트 정현 – 나달 경기 5 : 5 상황에서 경기 종료 전 중단 되었을 경우
▪ 1세트 오버 9.5 - 적중
▪ 1세트 언더 9.5 - 미적중
▪ 1세트 오버 / 언더 기준점 10.5 이상 배팅시 - 적중특례
H. 토너먼트 승자를 위해 추천된 베팅은 출전 의무가 있는 플레이어를 고려하여 승인됩니다. 게임 시작 전 토너먼트 참가 플레이어가 변경될 경우 승리에 대한 모든 베팅은 무효이고 환불됩니다.
I. 만약 경기가 연기되거나 해당 일자에 종료가 되지 않을 경우, 세부 경기 상황에 따라 최종 경기 결과 관련 베팅 및 일부 실시간 베팅 항목은 해당 경기가 재개되어 결과가 나올 때까지 정산이 지연될 수 있습니다.
J. 슈퍼 타이브레이크(super tie-break)의 경우에는 오즈와 토탈은 포인트로 카운트 됩니다. 1포인트는 1 게임과 같습니다.
K. 어느 한 선수가 경기도중 기권할시 해당경기에 대한 베팅은 환불됩니다. 기권하기 전까지 진행된 세트별 결과는 유효하며 정상적으로 결과 처리됩니다.
모든 경기결과는 UFC 공식 홈페이지 결과에 따라 결정됩니다.
1. 승패
경기에서 승리하는 선수에 대한 베팅, 공식 결과가 무승부일 경우 베팅은 무효처리 됩니다.
2. 승리선수 & 승패라운드
어떤 선수가 몇라운드에 승리할지 예측하는 방식입니다. 해당결과는 공식 홈페이지의 공지에 따라 결정됩니다.
3. 토탈 라운드
어떤 선수가 몇라운드에 승리할지 예측하는 방식입니다. 해당결과는 공식 홈페이지의 공지에 따라 결정됩니다.
예) 3라운드에 경기가 끝난경우 3.5오버는 낙첨, 3.5 언더는 당첨 입니다.
4. 승리방식
판정승 또는 서브미션승 또는 KO,TKO,실격패 에대한 베팅입니다.